Apesar do ceticismo generalizado, o remake de Silent Hill 2 do ano passado foi um sucesso, dando aos desenvolvedores do estúdio polonês Bloober Team confiança antes de seu novo lançamento, a aventura de terror de sobrevivência Cronos: The New Dawn.

Fonte da imagem: Steam (Sefa)

O líder de desenvolvimento de Cronos: The New Dawn, Jacek Zięba, admitiu em uma entrevista à PC Gamer que, após o lançamento do remake de Silent Hill 2, os desenvolvedores finalmente conseguiram parar de se sentir excluídos: “Provamos que as pessoas estavam erradas”.

De acordo com Zemba, o sucesso do remake de Silent Hill 2 colocou a Bloober Team em uma “posição diferente”: agora os jogadores estão interessados no que o estúdio está fazendo, e a equipe precisa corresponder a isso.

«Acho que estamos surfando na onda da curiosidade das pessoas agora e temos que [corresponder às expectativas]. Sei que temos que fazer isso. Colocamos nossos corações em nossos jogos e fazemos tudo o que podemos para torná-los os melhores possíveis”, garantiu Zemba.

Fonte da imagem: Steam (Sefa)

O roteirista principal de Cronos: The New Dawn, Grzegorz Like, acrescentou que a Bloober Team sempre busca a perfeição: “Mesmo que as pessoas digam que [o remake de Silent Hill 2] foi perfeito, não foi.”

«”Ou talvez”, respondeu Zemba. “Também gostamos de dizer que Silent Hill e Cronos são duas pizzas com recheios diferentes. Mesmo que já tenhamos feito uma perfeita, mostraremos outra agora.”

Cronos: The New Dawn está previsto para ser lançado neste outono para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. A Bloober Team também está em desenvolvimento (há rumores de que está em desenvolvimento há mais de três anos) um remake do Silent Hill original.

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