No início do ano, jogadores do mundo todo admiraram Clair Obscur: Expedition 33 — não apenas os gráficos e o enredo, mas também a jogabilidade. Dizem que o estúdio francês finalmente resolveu o problema dos jogos com sistema de combate por turnos, tornando as batalhas mais dinâmicas e adicionando QTE a elas! Aliás, experimentos como esse já apareceram antes mesmo de “Expedition”, em vários jogos independentes, e desenvolvedores independentes continuam a inventar novos “truques” para combates por turnos, graças aos quais seus projetos se destacam da concorrência. Agora, os criadores de Fretless — The Wrath of Riffson ofereceram sua versão de mecânicas familiares e, ao mesmo tempo, surpreenderam com um cenário incomum e possibilidades interessantes em batalhas.
⇡#Com violão e mais
Fretless foi desenvolvido por uma equipe pouco conhecida chamada Ritual Studios, e Rob Scallon, um popular blogueiro, músico e multi-instrumentista com vários milhões de inscritos no YouTube, participou ativamente de sua criação. Ele dedicou toda a sua vida à música, e Fretless é inteiramente dedicado a ela – o jogo conta a história do festival de música Battle of the Bands, para o qual o personagem principal, Rob, inspirado por Scallon, participa. Usamos instrumentos musicais como armas, as plantas sob nossos pés emitem sons agradáveis, o ambiente “dança” ao ritmo das melodias, como em Hi-Fi Rush – quase não há espaço para paz e tranquilidade.
Notas vermelhas significam que da próxima vez os inimigos atacarão primeiro
Acontece que o festival é uma armadilha, com o vilão Sr. Riffson por trás dela. Ele é dono de uma corporação que quer subjugar todos os artistas e privá-los de sua liberdade de expressão. O protagonista não acha esse futuro atraente, então, com a ajuda de um cientista e alguns outros personagens, desafia Riffson e parte em uma jornada de seis horas por diferentes locais, onde deve derrotar tanto os representantes da corporação quanto os monstros que ela criou. Não há nada de especial a se esperar da história, é apenas um enredo engraçado com boas piadas (sobre música, é claro), e isso é o suficiente para fazer você não querer pular os diálogos. Mais precisamente, estes são frequentemente monólogos – o protagonista é tão silencioso quanto um físico.
É muito mais interessante falar sobre a jogabilidade, ou mais precisamente, o sistema de combate. É passo a passo: primeiro, o jogador faz um movimento, depois é a vez dos oponentes. Inicialmente, o personagem só tem acesso a um violão e, no início da batalha, seis riffs aleatórios aparecem na parte inferior da tela — é o que chamam de técnicas aqui. Alguns impõem efeitos bônus ao protagonista, outros causam dano aos inimigos — precisamos selecionar no máximo três deles e pressionar um botão, após o qual o herói os usará um por um. A peculiaridade do violão inicial é que cada sexto ataque causa o dobro de dano, por isso é aconselhável calcular a ordem das ações para ferir o oponente o máximo possível no momento certo.
A viagem rápida é realmente rápida – a qualquer momento você abre o mapa e se move para onde precisa gastar dinheiro na loja
À medida que você desbloqueia novos tipos de armas, o jogo se torna “cada vez mais maravilhoso”. Levando em conta a “acústica”, existem apenas quatro delas: logo em seguida, recebemos um baixo, que acumula “tapa” (aumenta ao receber dano e usar certas técnicas). Quanto maior o indicador, mais dano você causa com habilidades — com o uso consciente dos recursos, você pode realizar um combo enorme em um turno, que causará dano sério até mesmo em um inimigo forte.
Há também a guitarra de oito cordas, que é a mais difícil de manejar — muitos dos riffs associados a ela drenam a saúde do protagonista, o que eventualmente permite que você invoque um demônio que ataca todos os alvos. Quanto mais você usa os efeitos da guitarra de oito cordas durante a batalha, mais rápido a saúde dos seus oponentes cai, mesmo que você os ataque com a mesma frequência do início da batalha. Mas a arma mais divertida para mim foi o sintetizador, que impõe vários efeitos negativos aos alvos, incluindo perda de saúde no final de um turno e aumento do dano recebido. Riffs podem ser usados para aprimorar esses efeitos, permitindo que alvos difíceis sejam incinerados sem muito esforço.
Os chefes têm habilidades únicas que forçam você a mudar de tática rapidamente
⇡#Por aqui e por ali
Há uma sensação de que o baixo é a arma mais forte, mas os outros instrumentos também são bons à sua maneira. Pessoalmente, eu sempre tive vontade de alternar entre eles para experimentar de tudo. Principalmente quando você obtém novas técnicas regularmente comprando-as em lojas ou interagindo com estátuas espalhadas pelo mundo. Cada instrumento tem seu próprio “deck” de até dezesseis riffs, então você não pode levar todas as técnicas para a batalha – você precisa selecioná-las de forma que uma fortaleça a outra. Veja o mesmo baixo – existem habilidades que aumentam o indicador de “tapa” e há uma técnica que causa dano ao inimigo cinco vezes maior que esse indicador. Ou veja “acústica” – algumas habilidades associadas a ela concedem armadura ao personagem, e outras – causam dano igual à sua quantidade. E como a armadura desaparece no final do turno, você precisa tentar extrair o máximo dessas técnicas.
Tudo isso já seria suficiente para manter o jogo emocionante, mas há muitas outras mecânicas. Cada técnica pode ser aprimorada se você coletar os recursos necessários, e essas “aprimoramentos” não apenas aumentam imperceptivelmente os números em um, como também melhoram significativamente os riffs. Todos os golpes podem ser fortalecidos durante o combate se você pressionar o botão a tempo quando uma aura amarela aparecer ao redor do personagem. O mesmo vale para ataques inimigos – se você os defender, poderá absorver até metade do dano, e isso é especialmente útil quando o oponente acerta não uma, mas várias vezes. É conveniente que o jogador quase sempre saiba qual ação o inimigo realizará em seguida – colocar armadura, curar-se ou atacar. Além disso, eles até escrevem aqui quantos golpes ele executará e quanto dano infligirá. Isso simplifica as batalhas e, ao mesmo tempo, as torna mais interessantes.
Você modifica ferramentas em bancadas de trabalho espalhadas pelo mundo.
Há também um sistema de modificação: você substitui partes de guitarras e um sintetizador para adicionar bônus passivos. Além disso, existem pedais de efeito, que você obtém principalmente ao derrotar chefes e completar certas tarefas. Eles também estão cheios de bônus úteis – desde um aumento banal na saúde até a capacidade de causar dano não apenas ao alvo selecionado, mas também aos inimigos próximos a ele (mesmo que seu riff seja destinado a causar dano a apenas um inimigo). Com os pedais, você também pode criar builds inusitadas.
A única coisa decepcionante é que o jogo acabou sendo curto. Mesmo explorando cada canto e procurando por cada baú, onde geralmente ficam as moedas para compras em lojas, a jornada não levará mais de sete horas. Todos os sistemas e mecânicas mencionados têm tempo para se desenvolver durante esse tempo, mas você quer aprimorar ainda mais as ferramentas, experimentando batalhas mais difíceis. Há uma falta lamentável de um “Novo Jogo +” ou algum tipo de modo de desafio, onde você possa transferir seu arsenal para prolongar a diversão. Talvez eles adicionem isso em atualizações gratuitas?
A julgar pelos nomes dos vilões, os desenvolvedores foram inspirados pelos jogos de Kojima
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Quando um grande blogueiro anuncia a criação de seu próprio jogo, você fica desconfiado – talvez ninguém, exceto os fãs, goste dele. No caso de Fretless, tudo é completamente diferente – mesmo que você seja fã de música e violão, isso não o impedirá de acompanhar a história com interesse e experimentar diferentes instrumentos. Ele tem um dos sistemas de combate por turnos mais divertidos dos últimos anos, que é ligeiramente prejudicado apenas pela curta duração do jogo. Aguardamos uma atualização com novo conteúdo ou um projeto completamente novo desses desenvolvedores – eles têm todas as chances de criar algo verdadeiramente inovador algum dia.
Vantagens:
- Uma história engraçada cheia de piadas sobre música;
- Arte de pixel fofa;
- Excelente sistema de combate com diferentes tipos de armas, cada uma com características únicas;
- Os itens de equipamento não fornecem apenas bônus passivos, mas abrem novas possibilidades nas batalhas.
Desvantagens:
- Curta duração, mesmo que você explore cada canto.
Artes gráficas
As animações do ambiente, pessoas e monstros às vezes são bem “cartunescas”, o que torna a ação ainda mais charmosa do que nas capturas de tela estáticas. Outra coisa legal é que cada técnica de combate tem sua própria animação, e há muitas delas, considerando os quatro tipos de armas.
Som
Os personagens não têm voz, e a música de fundo é composta principalmente por Rob Scallon e seus amigos convidados. A trilha sonora não ganhará nenhum prêmio no final do ano, mas as faixas combinam perfeitamente com o jogo.
Jogo para um jogador
Uma aventura com uma história muito boa e um sistema de combate muito interessante.
Tempo de trânsito estimado
De 6 a 7 horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma maravilhosa aventura musical com um dos melhores sistemas de combate por turnos dos últimos anos.
Classificação: 9.0 / 10
Mais sobre o sistema de classificação
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