O líder de desenvolvimento de Deus Ex, Warren Spector, disse à PC Gamer o que o RPG de tiro cult com elementos furtivos poderia ter se tornado se não fosse pela intervenção oportuna do cocriador de Doom, John Romero.

Fonte da imagem: Eidos Interactive

Vamos lembrar que a ideia para Deus Ex (na época com o codinome Troubleshooter) surgiu para Spector em 1994, mas ele não conseguiu convencer seus colegas da Origin Systems a fazer um híbrido de RPG, ação furtiva e tiro.

«”Eu estava farto de fuzileiros navais espaciais, invasões alienígenas e magos com chapéus pontudos e bolas de fogo. Já tinha feito jogos suficientes e queria algo diferente”, relembra Spector em uma nova entrevista à PC Gamer.

Captura de tela do Command & Conquer: Renegade (Fonte da imagem: Steam)

Em 1996, após deixar a Looking Glass, o desenvolvedor estava pronto para transformar o conceito em um RPG baseado em Command & Conquer (mencionado pela primeira vez por Spector na edição de janeiro de 2018 da PC Gamer), que ele faria para a Electronic Arts.

«”O plano era pegar a mistura de gêneros e as escolhas do jogador do Troubleshooter e colocá-las no C&C. Eu estava disposto a fazer qualquer coisa para que essa jogabilidade acontecesse, até mesmo criar outro jogo de ficção científica!”, disse Spector.

O protagonista de Troubleshooter foi o superpolicial Jake Shooter, que se tornou a inspiração para JC Denton (Fonte da imagem: Eidos Interactive)

Quando Spector estava prestes a assinar um contrato com a EA, Romero, o cocriador de Doom, apareceu e se ofereceu para se juntar ao seu novo estúdio, a Ion Storm, prometendo liberdade e recursos ilimitados para realizar seu sonho. O desenvolvedor não pôde recusar.

Deus Ex foi lançado em 23 de junho de 2000. O jogo recebeu ótimas avaliações da crítica, inspirou muitos desenvolvedores e se tornou o único projeto comercialmente bem-sucedido da Ion Storm. Em 2009, as vendas do projeto ultrapassaram um milhão de cópias.

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