Esta semana, a Beat Games anunciou que deixaria de lançar novos conteúdos para o Beat Saber, um dos jogos de realidade virtual mais populares para os headsets PlayStation VR e PlayStation VR2 da Sony. Isso destaca os desafios do emergente mercado de jogos de realidade virtual, e parece que o Xbox VR jamais teria chance nesse segmento.

Fonte da imagem: Windows Central
Quando a Microsoft anunciou o Xbox One X há alguns anos, o CEO da divisão de jogos, Phil Spencer, disse que o console suportaria headsets de realidade virtual — uma novidade no ecossistema. Mas a gigante do software acabou arquivando esses planos e tem afirmado repetidamente que não tem planos de investir em realidade virtual no futuro.
A abordagem da Microsoft para realidade virtual e aumentada tem sido mista. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, mencionou o metaverso com frequência em palestras durante a pandemia. Mas a febre do metaverso desapareceu tão rapidamente quanto os NFTs. O outrora badalado headset de realidade aumentada HoloLens da Microsoft está praticamente extinto, exceto por aplicações industriais, médicas e militares limitadas.
Os dois grandes nomes continuaram a batalhar nesse segmento, com sucesso misto. Beat Saber foi um dos poucos jogos de VR a alcançar popularidade. Agora, a desenvolvedora do jogo anunciou que não lançará mais novos conteúdos para Beat Saber no PSVR e PSVR2. As atualizações deixarão de ser disponibilizadas em junho e o modo multijogador deixará de funcionar em 21 de janeiro do próximo ano. Apesar disso, o jogo continuará disponível para compra e todo o conteúdo adquirido anteriormente estará disponível no futuro.
Muitos fãs do Xbox ficaram decepcionados quando a Microsoft anunciou que os planos haviam mudado e que o Xbox One X não teria suporte para VR. No entanto, o estado atual dos jogos em VR sugere que essa provavelmente foi a decisão certa. Mesmo a Apple, com seu enorme número de clientes dedicados, não obteve sucesso com seu headset Vision Pro. Se a Apple e a Sony não conseguiram transformar os jogos em VR em algo mais atraente do que são atualmente, não há razão para acreditar que a Microsoft conseguirá. Dito isso, VR e AR provavelmente desempenharão um papel no futuro, auxiliadas pelo surgimento de headsets menores e mais independentes.
