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Todd Howard nos vendeu os “pergaminhos” novamente! Desta vez, porém, não foi a quinta batida, mas a menos popular (mas ainda amada) quarta. E, é importante notar, este não é um remake completo, mas uma remasterização visual que transformou completamente o projeto de quase vinte anos do ponto de vista cosmético. E isso é talvez exatamente o que era necessário para o quarto “Scrolls”, que envelheceu muito pior que Skyrim (cuja versão original ainda parece bastante decente). No entanto, aqui e ali você pode ver ajustes direcionados na jogabilidade, pequenos ajustes de equilíbrio, uma leve aceleração no ritmo do jogo (agora você pode correr por Cyrodiil) e correções direcionadas dos pontos fracos do jogo clássico. No entanto, tudo isso praticamente não muda a essência de The Elder Scrolls IV.

O primeiro ataque aos portões de Oblivion foi um momento incrivelmente emocionante naquela época e um momento incrivelmente emocionante agora!

⇡#Como Cyrodiil melhorou sob Uriel VII

Talvez a conquista mais valiosa da remasterização seja a transferência cuidadosa do espírito do RPG de aventura gratuito The Elder Scrolls IV: Oblivion para recursos modernos. Assim que você sai das catacumbas do segmento introdutório, um poderoso fluxo de aventuras variadas o pega e o leva de um emocionante segmento de jogo para outro. Num piscar de olhos, você já limpou uma dúzia de masmorras, encontrou locais incomuns e teve alguns encontros estranhos, cada um dos quais se transformou em uma interessante sequência de missões ou pelo menos permaneceu como um evento notável no mundo aberto.

Aqui você está fechando outro portão de Oblivion, e alguns minutos depois você entra em uma batalha desigual com ratos sob as ordens da Guilda dos Lutadores, aqui durante o dia você executa uma ordem de um artesão, e à noite você tenta roubar a loja de um comerciante azarado, você é pego, os guardas vêm correndo, o canônico “Pare aí, escória criminosa!” voa na sua cara, o personagem é jogado na prisão, de onde de repente (claro, se você não jogou o Oblivion original) começa o fascinante caminho para a Guilda dos Ladrões.

O editor produz personagens muito bons, mas gostaria de destacar a fidelidade ao original – ainda é possível criar um herói a partir de pesadelos

Claro, mesmo no turbilhão selvagem de aventuras sem fim, é difícil não notar o quanto Cyrodiil melhorou. A Unreal Engine 5 (usada na remasterização apenas para a parte visual e aplicada sobre a boa e velha Gamebryo, que ainda é responsável pela física, lógica e outras coisas básicas) desenha paisagens incrivelmente espetaculares, demonstra uma iluminação suave e bonita e um trabalho de partículas impressionante, traz novas animações de combate suaves e, claro, mostra detalhes meticulosos do ambiente. A imagem tem muito ar, volume e pequenos detalhes que dão vida a um mundo há muito familiar. Em 2006, Oblivion foi o auge da execução artística de RPGs de grande orçamento, mas a versão remasterizada está além de tudo que poderíamos ter sonhado.

Mas o que os jogadores de TES IV definitivamente sonhavam era com uma interface amigável. Os fãs de Oblivion provavelmente se lembram das dores de cabeça causadas por mexer no inventário, consertar armas quebradas (um recurso muito interessante que está faltando no quinto “pergaminho”) ou tentar navegar pela variedade de habilidades. Sem mencionar o quão inconveniente era usar o menu de inventário em batalhas quando você estava tentando mudar sua magia ativa, equipar uma arma diferente ou beber uma poção rapidamente. A interface no remaster ainda não é das mais convenientes, mas ainda assim, em comparação com o original, não é tão confusa visualmente e é mais intuitiva, o que simplifica significativamente a navegação nas guias e torna as tarefas rotineiras muito mais agradáveis. E as teclas de atalho 1 a 8 para magias e itens ajudam (honestamente, não me lembro se isso estava no original ou se é um novo recurso da remasterização).

Jogar em terceira pessoa no remaster é muito mais confortável do que antes

Outro recurso controverso do quarto “pergaminho”, o nivelamento, também passou por pequenos ajustes. Em Oblivion, para aumentar o nível de uma determinada habilidade, você tinha que usar essa habilidade: bloquear para aumentar sua habilidade de bloqueio, pular para aumentar suas acrobacias, esgueirar-se nas sombras e assim aumentar sua habilidade de furtividade. O problema era que aquelas habilidades que você não usava, mas que poderiam ser necessárias durante a passagem, não eram niveladas. E isso poderia levar, digamos, um mago comprometido a um encontro doloroso com uma luta de espadas literalmente intransponível. A remasterização expande as possibilidades de subir de nível, dando pontos de habilidade adicionais ao subir de nível, que você pode investir conforme desejar: aumentando a força de um mago, a inteligência de um guerreiro ou o carisma de uma lâmina insociável das sombras. Isso permite que você crie uma construção relativamente universal, e os vários desafios deste mundo não forçarão você a voltar para um salvamento seguro e desenvolver freneticamente as habilidades necessárias.

Mas o aumento automático do nível do inimigo de acordo com seu nivelamento parece não ter sido alterado. Os inimigos continuam ficando obscenamente mais gordos à medida que você sobe de nível, os maltrapilhos – bandidos da estrada – ainda se vestem com as armaduras mais legais assim que você sobe de nível, e oponentes de baixo nível quase desaparecem completamente do mundo e são substituídos por oponentes de alto nível. É claro que os mods vão consertar isso (por exemplo, aqui), mas o problema já foi reconhecido há muito tempo, por que não resolvê-lo diretamente no remaster?

⇡#Bug ou homenagem ao original?

Resumindo, o remaster realmente oferece uma experiência muito mais moderna, conveniente e agradável do que o jogo original ofereceria hoje. No entanto, depois de algumas noites sem dormir (como nos bons velhos tempos), ainda me deparei com algumas pequenas coisas que estragaram um pouco a impressão geral. E se pequenos bugs ou travamentos na imagem são comuns e não faz sentido focar neles, então as deficiências na transferência da mecânica do jogo são muito mais irritantes. Digamos que você precisa dormir para subir de nível e tem mais de um nível acumulado. Seria lógico subir de nível tudo um por um, mas de uma só vez. Mas, em vez disso, para acompanhar seu progresso, você terá que ir para a cama várias vezes, o que é bem inconveniente, estranho e estraga o ritmo do jogo.

Para mim, o principal mistério de Oblivion era e continua sendo esse peculiar minijogo, embora tenha ficado um pouco mais claro na remasterização…

A repentina revitalização de oponentes mortos também pareceu estranha. É muito frustrante quando você está limpando um local difícil patrulhado por poderosos Dremoras e de repente recebe um raio mortal nas costas de um inimigo ressuscitado por um inseto. E é bom se o salvamento foi feito recentemente… Por outro lado, a necromancia repentina é equilibrada pela IA um tanto peculiar dos oponentes, que, como no original, frequentemente agem de forma estranha em situações de combate. Digamos que um inimigo que tenha sido atingido por uma flecha (naturalmente, no joelho) saberá exatamente onde procurar por você, mesmo que você tenha atirado nas costas dele e se escondido na esquina antes do contato visual. E os colegas do homem que foi baleado nem se movem em nossa direção. Mesmo quando o barulho da batalha se espalha por toda a área…

Bem, talvez minha principal reclamação sobre o remaster seja sobre as animações faciais. E temo que não vá funcionar descartar suas imperfeições como uma homenagem ao jogo original, porque em Oblivion as expressões faciais marcantes tinham seu próprio charme e não se destacavam muito do estilo visual de toda a obra (e era 2006, afinal). Mas na remasterização, com seu ambiente detalhado e cenário realista, a animação facial articulada parece extremamente ridícula. Imagine um momento dramático sério, com uma cidade em chamas ao fundo, os destinos e as vidas de muitos sendo decididos aqui e agora, e as expressões faciais do personagem principal que nos apresenta a situação lembram um boneco animatrônico quebrado. É engraçado e assustador ao mesmo tempo. Mas isso certamente não ajuda você a mergulhar nas reviravoltas do jogo.

É improvável que essa cena tenha a intenção de ser cômica, mas o lutador furtivo da Mythic Dawn parece muito engraçado nesse contexto.

E, no entanto, o poder da nostalgia é forte, e as deficiências objetivas são completamente suavizadas pelos encantos do quarto “Pergaminhos”, que não permitem que você se afaste da aventura por horas. E embora The Elder Scrolls IV pareça um pouco arcaico, mesmo com suas muitas melhorias visuais e de jogabilidade, é um ótimo jogo e muito divertido de jogar novamente. E para novos jogadores, será uma experiência única e original de uma das aventuras de RPG mais emocionantes, ricas e vívidas da história dos videogames.

Vantagens:

  • A jogabilidade original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ainda é tão boa;
  • No geral, uma reformulação bem-sucedida do sistema de níveis e habilidades;
  • Excelente reformulação visual de locais, efeitos, iluminação…

Desvantagens:

  • …Mas as animações faciais são ridiculamente estranhas;
  • Não há localização russa na remasterização;
  • Algumas falhas técnicas;
  • O poder dos inimigos ainda está rigidamente (e não totalmente pensado) vinculado ao seu nível.

Artes gráficas

Cidades fervilhantes de vida, montanhas cobertas de neve, florestas verdes, catacumbas sombrias – a restauração de locais e ambientes impressiona com detalhes, iluminação e efeitos. Mas as animações faciais são impressionantes de uma maneira completamente diferente: às vezes elas divertem, às vezes elas aterrorizam, mas sempre levantam a questão: como isso pode ser feito em 2025?

Som

O design de som e a dublagem dos personagens foram atualizados e estão todos muito bem feitos. É verdade que em alguns momentos são perceptíveis irregularidades técnicas: por exemplo, muitas vezes há sobreposição de falas de personagens diferentes.

Mas a excelente trilha sonora orquestral de Jeremy Soule soa absolutamente harmoniosa. A música de The Elder Scrolls IV continua tão bonita como sempre, e as notas de abertura do tema principal ainda causam arrepios.

Jogo para um jogador

Um RPG de aventura clássico com gráficos atualizados.

Tempo de trânsito estimado

Assim como o The Elder Scrolls IV: Oblivion original, o remaster pode oferecer cerca de cem horas de aventura e, com o DLC de história incluído, até cento e cinquenta.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Uma remasterização digna. The Elder Scrolls IV: Oblivion não mudou radicalmente os fundamentos e tem seus próprios problemas, mas ainda melhorou o jogo clássico em algumas pequenas coisas importantes e decorou incrivelmente sua parte visual. Para todos os fãs nostálgicos do original ou aqueles que perderam o projeto na época – imperdível!

Classificação: 8.0 / 10

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