A Nintendo já confirmou que o Switch 2 tem suporte ao upscaling inteligente DLSS da Nvidia, mas não há conhecimento de nenhum jogo para o console que use essa tecnologia. Pelo menos até recentemente.
Fonte da imagem: CD Projekt RED
A equipe editorial da Digital Foundry, citando uma declaração do estúdio polonês CD Projekt Red, informou que uma versão especial do DLSS é usada na edição do RPG de ação Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2.
«Estamos usando a versão do DLSS do Switch 2, equipada com Tensor Cores da Nvidia. O jogo usa DLSS em todos os quatro modos: portátil e desktop, com ênfase em qualidade e desempenho”, confirmou a CDPR.
De acordo com a CD Projekt Red, a resolução nativa de Cyberpunk 2077 no Switch 2 no modo desktop fica entre 540p e 1080p, enquanto no modo portátil o número cai para 360p – 720p.
Como observou a Digital Foundry, o DLSS no Switch 2 difere da implementação de dimensionamento do PC: no console híbrido, os elementos de pós-processamento são renderizados em sua resolução nativa, não em sua resolução de saída.
«“Parece que [Cyberpunk 2077 no Nintendo Switch 2] está usando uma versão mais antiga do DLSS baseada em redes neurais superprecisas, em vez do novo modelo transformável do DLSS 4”, enfatizou a Digital Foundry.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition (com o complemento Phantom Liberty incluído) estará disponível para Nintendo Switch 2 ao mesmo tempo que o console, em 5 de junho. O custo do jogo no console híbrido será de US$ 70.
