O recente fechamento do lendário estúdio Monolith finalmente pôs fim à possível continuação de F.E.A.R. No entanto, após a recepção fria da terceira parte pelos jogadores, as esperanças pelo retorno da série já eram fracas, e muita água correu por baixo da ponte desde então. Os desenvolvedores independentes da Altered Orbit Studios assumiram a tarefa de trazer de volta o espírito único característico da série e, desde o início, declararam que Selaco é o sucessor ideológico do clássico cult da Monolith. No entanto, F.E.A.R. — embora seja uma fonte fundamental, mas longe de ser a única fonte de inspiração para os autores: aqui e ali, são encontrados princípios de jogo, uma abordagem para construção de níveis e soluções visuais de jogos do final dos anos noventa, como Shadow Warrior, Half-Life, Duke Nukem 3D e outros. É verdade que, além da estética colorida e do frenesi de batalhas sangrentas, Selaco também inclui algumas decisões arcaicas de design de jogo vindas diretamente dos anos noventa. Mas eles são capazes de estragar o prazer de tiroteios como os de um furacão?
Selaco é tão fiel à estética da época que até o sangue inimigo é neon.
⇡#Selaco em chamas
Estamos na primeira metade do século XXII, e a humanidade é forçada a explorar novos horizontes, estabelecendo-se nas fronteiras distantes da galáxia. Um dos novos lares para as pessoas foi a estação espacial Selaco. Mas, infelizmente, este lugar não está destinado a se tornar um paraíso na Terra – o assentamento se encontra sob cerco, combatentes inimigos limpam cada quarteirão da estação, e até mesmo o hospital local não é exceção. Foi aqui que a personagem principal do jogo, a capitã Dawn da ACE Security, se encontrou no momento da invasão (aqui e abaixo, tradução livre do autor dos termos e nomes). No entanto, a invasão do hospital acabou sendo um erro fatal para os invasores: Dawn arranja um moedor de carne para eles e, depois de lidar com os bandidos no hospital, corre para salvar Selaco.
E quão espetacular, sangrento e cheio de adrenalina será esse resgate! Selaco cria todas as condições para batalhas incrivelmente espetaculares, intensas e difíceis. Você pode morrer em batalha com apenas alguns tiros. Você tem que estar constantemente em movimento, metralhando freneticamente, contornando os inimigos e estando um passo à frente dos inimigos que são mais numerosos que você. Mas quando você pega o jeito (se você tem experiência em jogos de tiro dinâmicos, isso acontece muito rápido), Dawn se torna uma máquina de destruição ininterrupta, realizando incansavelmente combinações de combate espetaculares. Por exemplo, ele rapidamente fecha a distância com um grupo de oponentes em um carrinho, freia em um deles e é jogado contra a parede pela inércia da colisão; o segundo recebe um tiro de espingarda que o despedaça, e o terceiro recebe um forte “dois” e um uppercut tão poderoso que literalmente “explode sua mente”.
Pouco antes da invasão, Dawn recebeu uma promoção de patente, um evento significativo para um assentamento relativamente pequeno.
Graças a isso, quase todas as batalhas se tornam um evento de jogo brilhante. Tanto os chutes ágeis e agradáveis quanto os adversários contra os quais temos que usar nosso arsenal contribuem significativamente para as impressões positivas. Afinal, os combatentes inimigos não são tão simples: eles não ficam parados, esperando um destino fatal, e não rastejam sob balas, como os bonecos da versão de lançamento do S.T.A.L.K.E.R. 2, e eles constantemente tentam contornar Dawn, atacando-a pelo flanco, sem esquecer de conversar entre si, informando seus companheiros sobre ferimentos, perdas e planos de batalha. E mesmo que gritar para toda a vizinhança sobre sua intenção de ficar atrás de alguém seja uma má ideia do ponto de vista tático, isso acrescenta muita vivacidade aos tiroteios.
A variedade de oponentes acrescenta emoção extra: enfrentamos atiradores comuns e soldados reforçados com armas de plasma mortais, aeronaves de ataque voadoras manobráveis e caças pesados com metralhadoras leves. E nas fileiras dos atacantes há engenheiros de combate, que reforçam o esquadrão com vários meios técnicos, atiradores são encontrados em espaços abertos e aranhas robóticas saltam regularmente para o rosto em passagens estreitas e ventilação apertada. E isso não é tudo: quanto mais avançamos em Selaco, mais tipos de inimigos encontraremos no caminho de nossas balas. No entanto, vale a pena reduzir a autoconfiança, porque quanto mais longo o cerco, mais mortal a ameaça se torna, e você precisa se adaptar a ela adequadamente.
Você pode passar o tempo entre as batalhas de furacões jogando sinuca, dardos ou até mesmo desaparecer por meia hora em um jogo de arcade completo – a invasão pode esperar
⇡#Chumbo, poeira e faíscas
O Nível de Invasão de Selaco é uma métrica específica de modificadores de dificuldade que aumenta conforme você completa certos segmentos. E isso é expresso não tanto por ondas maiores de inimigos e combinações mais sofisticadas de oponentes, mas pelo número de possíveis contramedidas contra Dawn. Digamos que, com um certo nível de invasão, os inimigos ganham novos tipos de granadas, ou uma certa arma começa a nos causar mais dano, ou engenheiros começam a colocar torres, ou os inimigos ganham escudos fixos e móveis, ou líderes de esquadrão aparecem no campo de batalha, dando vários bônus aos combatentes. Esse aumento variável e ininterrupto na complexidade não permite mais que você simplesmente avance imprudentemente no meio dos inimigos – quanto mais você avança, mais cuidadosamente terá que pensar nas táticas antes de cada escaramuça e, claro, organizar seu arsenal com competência.
Para acompanhar seus inimigos em poder de fogo, você precisa fortalecer suas armas: aumentar o dano das balas, aumentar a precisão, acelerar a cadência de tiro ou equipar sua arma com um efeito útil. Por exemplo, uma espingarda pode receber a propriedade de “retrocesso”: ao matar um inimigo à queima-roupa, o tempo de recarga do slide será desativado por três segundos e você poderá correr sem parar de inimigo em inimigo, renovando o efeito com tiros precisos a uma distância próxima. E a Heavy Nailgun, por exemplo, pode aumentar o poder dos ataques corpo a corpo enquanto a arma estiver nas mãos de Dawn.
Módulos adicionais podem ser encontrados nos níveis que mudam ou reformulam o princípio de uso do cano – por exemplo, permitindo que você pegue submetralhadoras com as duas mãos e crie uma tempestade de chumbo para seus inimigos
Para melhorar, você precisará de peças que podem ser encontradas em diferentes partes de Selaco. Recursos valiosos também são fornecidos ao completar tarefas do jogo: por exemplo, matar um certo número de inimigos específicos, coletar dinheiro e peças, destruir caixas de madeira ou coletar tabletes. Este último contém mais informações sobre a estrutura do mundo de Selaco, bem como muitos ganchos de enredo. Eles podem não fornecer respostas diretas, mas despertam intriga e aumentam o interesse no que está acontecendo em Selaco.
Você também pode aprender muito sobre o mundo e o enredo do jogo a partir do ambiente: literalmente, cada local conta sua própria pequena história, seja um hospital futurista de vários andares, um enorme shopping center, um bar antigo, um terraço cheio de letreiros de neon ou um calçadão aconchegante (até o tiroteio começar). E juntos, os detalhes se juntam para formar uma tela completa (até onde o acesso antecipado e a presença apenas do primeiro capítulo da história permitem) do universo Selaco.
Tecnologia esquecida dos ancestrais – o reflexo da heroína no espelho
Mas o principal valor dos níveis não é nem a narrativa – é muito mais agradável que o mundo do jogo não seja estático. Selaco é cheio de objetos interativos e interações interessantes com o ambiente: se você quebrar a janela de uma loja de perfumes, o alarme tocará, máquinas de refrigerantes realmente vendem refrigerantes em latas que você pode comprar e beber, pizza em uma caixa é comida uma fatia de cada vez, e quase qualquer objeto pode ser pego e, por exemplo, jogado em um inimigo. E se você jogar um extintor de incêndio, enquanto o inimigo estiver se recuperando do impacto, você pode atirar no cilindro – e tudo ficará coberto com substância extintora, o que prejudicará a visão do inimigo. Podem parecer coisas pequenas, mas uma atitude tão meticulosa em relação aos detalhes é rara. E a maneira como cada local se revela durante a batalha: vidros se estilhaçam, uma cascata de faíscas se transforma em uma saudação de combate louca e a poeira dos impactos nas paredes preenche o espaço e espalha lindamente a luz dos flashes dos barris – tudo isso é incrivelmente espetacular.
Infelizmente, é nos locais que reside a principal desvantagem do Selaco. Entre as seções de ação do furacão, o jogo oferece a você uma chance de fazer uma pausa e procurar um caminho a seguir. Encontrar cartas para abrir portas, cilindros explosivos para explodir paredes em ruínas e baterias para energizar portões parece uma pausa necessária em meio à carnificina acelerada, mas simplesmente tentar se orientar em um local grande e ramificado é mais um incômodo. Às vezes, você passa vinte minutos procurando por uma entrada escura para o poço de ventilação necessário, às vezes você simplesmente se perde, sem saber para onde ir, e até mesmo as placas no mapa dificilmente mostram o caminho corretamente. E uma vez, tendo me perdido em um desses níveis, não aguentei mais e fui assistir ao passo a passo… para ver como o YouTuber ficou preso no mesmo local, sem a mínima ideia de para onde ir em seguida.
Claro que não há lugar sem referências – tanto aos clássicos do gênero cult quanto aos sucessos relativamente modernos
Tais incidentes não acontecem com tanta frequência a ponto de você não querer continuar jogando Selaco, mas ainda assim, tais deficiências quebram a sensação de fluxo. No entanto, não podemos esquecer que o projeto ainda está em acesso antecipado e está sendo constantemente aprimorado. Os autores estudam cuidadosamente o feedback dos jogadores, fazem os ajustes necessários e relatam regularmente o estado atual do desenvolvimento. Muito em breve veremos o segundo capítulo da campanha, muitas melhorias, incluindo efeitos ainda mais (!) impressionantes. Mas mesmo agora Selaco é capaz de lhe proporcionar dez horas de ação incrivelmente energética, extremamente difícil e incrivelmente espetacular.
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