A Nvidia anunciou que fará uma parceria com a Microsoft para adicionar suporte a neural shader anunciado anteriormente à prévia da API do DirectX em abril deste ano.
Fonte da imagem: NVIDIA
De acordo com a Nvidia, a integração de shaders neurais no DirectX dará aos desenvolvedores acesso aos núcleos tensores das placas de vídeo GeForce RTX (especificamente a série 50) para acelerar o processamento gráfico usando IA.
Em outras palavras, a IA será usada não apenas para interpolar quadros e gerar novos com base nos quadros renderizados tradicionalmente, mas também para auxiliar na renderização do quadro original.
A Nvidia chama os shaders neurais de uma “revolução na programação gráfica” que “combina IA com renderização tradicional para aumentar drasticamente as taxas de quadros, melhorar a qualidade da imagem e reduzir o consumo de recursos do sistema”.
O gerente de engenharia do Direct3D na Microsoft, Shawn Hargreaves, acredita que desbloquear os Tensor Cores da GeForce RTX permitirá que os desenvolvedores criem “experiências cada vez mais ricas” para o Windows.
Zorah – Demonstração da tecnologia de renderização neural da Nvidia
A Nvidia também adicionou suporte para RTX Mega Geometry (que acelera o traçado de raios em cenas com geometria complexa) e RTX Hair (cabelo e pelos) para Unreal Engine 5 ao conjunto de tecnologias de renderização neural do RTX Kit.
Anteriormente, também foi anunciado que em 18 de março, uma versão demo de Half-Life 2 RTX aparecerá no Steam – uma remasterização gráfica abrangente do jogo de tiro da Valve baseado na plataforma RTX Remix, que saiu oficialmente do teste beta hoje, 13 de março.

O suporte de upscaling DLSS 4 já apareceu em mais de 100 jogos e aplicativos
