O chefe do estúdio russo Cyberia Nova e chefe de desenvolvimento do histórico RPG de ação “Time of Troubles”, Alexey Koptsev, resumiu os resultados do suporte pós-lançamento do jogo em uma entrevista ao App2Top.
Fonte da imagem: Cyberia Nova
Vale lembrar que “Time of Troubles” foi lançado em 4 de abril de 2024 e, desde então, recebeu uma série de patches importantes com correções para muitos elementos do jogo. A atualização final do projeto, 2.1.0, foi lançada na semana passada, em 18 de fevereiro.
«Investimos muito esforço e recursos para melhorar o jogo, até mesmo reformulando completamente a voz de todos os personagens e diálogos do jogo e de outros jogos. Esse é o nosso desejo de tornar o jogo ainda melhor, mais qualitativo e dinâmico”, observou Koptsev.
Koptsev nomeou o sistema de combate como o elemento mais aprimorado de Time of Troubles graças aos patches: “O combate definitivamente ficou melhor com todos os complementos que lançamos desde o lançamento do jogo, embora, é claro, não haja limite para a perfeição.”
Segundo Koptsev, a maior parte do tempo e esforço foi gasta no refinamento do sistema de combate.
Olhando para o trabalho realizado, Koptsev admitiu que o estúdio não interagiu ativamente o suficiente com a comunidade (comunicação, consideração substancial de comentários e sugestões) tanto após o lançamento quanto durante a fase de produção.
«Este é um projeto realmente grande e extremamente importante para o nosso estúdio. “Para nós, esta é uma responsabilidade adicional, porque agora não há espaço para erros”, disse Koptsev sobre o suplemento Zemsky Sobor para Tempo de Dificuldades, que está atualmente em desenvolvimento.
As obras de expansão do Zemsky Sobor começaram no verão passado, com lançamento previsto para 2025. Koptsev acrescentou que a equipe da Cyberia Nova ultrapassou 70 pessoas: “Não temos rotatividade de pessoal, a equipe é profissional e experiente.”
