Jogado no PS5
O primeiro Kingdom Come: Deliverance foi um jogo bastante original, com uma história forte, personagens bem escritos, um mundo meticulosamente desenvolvido, muitas mecânicas complexas e… muitas falhas técnicas. Isso, somado aos recursos de jogabilidade às vezes excessivamente complexos, impediu que o jogo se tornasse um sucesso absoluto, mas deu aos desenvolvedores do Warhorse Studios feedback suficiente da comunidade para trabalhar nos bugs da sequência. E o trabalho foi completo – digamos, a condição técnica do projeto não causa nenhuma reclamação séria, mesmo no lançamento (claro, houve alguns pequenos problemas, e em Kuttenberg o PS5 básico começa a “ficar visivelmente cansado”). E muitas mecânicas importantes se tornaram um pouco mais simples, claras e acessíveis para serem dominadas. Isso não compromete em nada a essência da série: Kingdom Come: Deliverance II oferece uma experiência de RPG incrivelmente profunda, desafios difíceis e, claro, uma história principal envolvente e intrincada.
Antes da cerimônia de casamento, o programa inclui recreação cultural, dança e conversas, após as quais haverá uma festa tradicional e uma briga generalizada.
⇡#Sangue da Boêmia
A Boêmia está em meio a uma guerra civil, com lados opostos tentando aumentar seu poderio militar e forjar alianças vantajosas. Uma delas será armada por Sir Hans Capon e seu amigo de confiança Henry (também conhecido como Henry ou Henry), entregando uma carta importante a um aliado em potencial promissor. A confortável missão diplomática acaba sendo muito mais difícil do que os heróis esperavam: seu esquadrão é pego de surpresa e para, e apenas Capon e Henry conseguem sobreviver ao massacre implacável. E é aí que os problemas começam…
Após as desventuras iniciais, os heróis se encontram no fundo do poço — recém-libertados do tronco, sem pessoas, dinheiro, armas ou mesmo roupas que de alguma forma confirmassem seu status nobre. Além disso, as opiniões sobre a questão de ações futuras divergem, e um conflito irrompe, devido ao qual seus caminhos seguirão temporariamente em direções diferentes. Então, Indřich terá que mergulhar sozinho na vida agitada da Boêmia: envolver-se nos negócios duvidosos de um moleiro local, caçar caçadores furtivos nas florestas, trabalhar em sua profissão principal como ferreiro e estabelecer contatos com outros moradores dessas terras. Tudo isso para chegar a um casamento, onde haverá a oportunidade de falar com a pessoa “certa”. No entanto, o plano logo dá errado, e a festa de casamento rapidamente passa do ponto sem volta, após o qual o herói acorda em uma cela.
No ato de abertura, Henry e seu oponente caem de um penhasco, e as habilidades e níveis acumulados na primeira parte caem junto com eles.
Já nas primeiras cadeias de missões de Kingdom Come: Deliverance II, o nível fenomenal de desenvolvimento da narrativa e a impressionante riqueza do enredo são perceptíveis. E ainda tem mais! Os segmentos da história de Kingdom Come: Deliverance II são habilmente intercalados com cercos em grande escala, jogos de espionagem inteligentes, missões tensas atrás das linhas inimigas, duelos de cavaleiros de alto risco e emboscadas furtivas que se transformam em batalhas brutais e sangrentas. Às vezes, temos que defender uma pessoa no tribunal e, outras vezes, temos que conduzir uma investigação corporativa completa com o objetivo de identificar os culpados pelo desvio de dinheiro do estado. E para não sobrecarregar o jogador, às vezes a história afrouxa um pouco as rédeas e oferece simplesmente ficar bêbado na companhia de companheiros leais, ou passar um tempo em uma conversa franca.
Afinal, por trás da ostentação externa de Kingdom Come: Deliverance II esconde-se uma profundidade dramática sincera, e o escopo épico da ação histórica é frequentemente substituído por momentos despreocupados de paz e alegria, mas também, às vezes, por cenas difíceis de reflexão, quando Henry duvida da correção de suas próprias ações e tenta não sucumbir sob o peso do que fez. E, claro, tal habilidade de manipular o estado emocional do jogador seria impossível sem personagens bem escritos: tanto amigos leais quanto inimigos jurados do protagonista, tanto aliados inesperados quanto traidores repentinos. Todos os personagens centrais e secundários de Kingdom Come: Deliverance II têm personalidades verdadeiramente vivas, seus próprios motivos, às vezes escondidos sob uma “máscara” e, claro, ideias muito flexíveis sobre moralidade.
Teremos que participar de batalhas por castelos mais de uma vez, e em ambos os lados dos muros…
A narrativa na sequência, assim como na primeira parte, não tenta declarar passagens sobre o bem e o mal absolutos, nem mostra Henry e outros como pessoas inequivocamente boas ou más. Todos eles são indivíduos vivos que enfrentam constantemente dilemas éticos difíceis, e a escolha nem sempre é óbvia e simples. E embora elas não afetem o curso inexorável da história principal de forma tão significativa, o jogo será transformado significativamente em sutis nuances narrativas, e você pensará sobre as decisões que tomou por muito tempo.
⇡#Cavaleiro em armadura manchada
Embora Henry seja um participante importante em grandes eventos militares, intrigas de bastidores e jogos políticos complexos, suas aventuras fora do enredo central não são menos fascinantes. E, diferentemente da estrutura predominantemente linear da história principal, os resultados possíveis aqui são muito mais variados. Literalmente, você nunca sabe onde a próxima aventura ou tarefa aparentemente fácil o levará.
O nível de habilidade aumenta quando realizamos uma ação associada a ela, por exemplo, brandir um sabre ou arrombar uma fechadura. E para cada dois níveis você ganha uma habilidade útil
Por exemplo, uma luta despreocupada em uma taverna flui suavemente para uma ordem de assassinato em massa dos cumanos que se estabeleceram perto do assentamento. Henry pode massacrar obedientemente os polovtsianos que são questionáveis aos moradores locais, ou… simplesmente falar com o líder deles. E então consulte um jovem Kuman sobre assuntos do coração, brigue com ele por suas recomendações, participe de uma festa com muita bebida, perca-se no caminho para conseguir mais, gabe-se de sua incrível destreza enquanto estiver bêbado – e falhe miseravelmente, provando suas habilidades incríveis. E então, durante conversas sinceras, revela o antigo trauma de Indro, por causa do qual ele vê o assassino de seus pais em cada polovtsiano. Assim, ao preferir libações ao sangue derramado, Indro pode não aumentar sua autoridade aos olhos dos aldeões, mas ganhará bons conhecimentos entre os cumanos.
E isso acontece em quase todas as missões: tarefas simples são cheias de nuances e detalhes, transformando-se em um enigma complicado ou um dilema moral difícil para Henry e para nós. A investigação de um assassinato levará a um caso complicado com várias vítimas e três suspeitos ao mesmo tempo; um pedido para fazer um par de ferraduras se transforma em uma história de partir o coração de amor não correspondido, e o pedido de ajuda de um monge com os ossos de “dragão” que ele descobriu se transforma em uma confusão complexa envolvendo bandidos e altos funcionários da igreja. Há sempre várias opções possíveis de desenvolvimento para essas histórias, e o resultado final dependerá da nossa escolha de diálogos e do nosso dom para a palavra, bem como da agilidade banal e da destreza em combate.
Tendo dominado a arte da persuasão, Henry será capaz de convencer os guardas a fazerem vista grossa aos seus crimes, mesmo que seja pego em flagrante.
Até mesmo as tarefas mundanas em Kingdom Come: Deliverance II têm uma pegada dramática surpreendentemente sólida, e uma aventura rápida de cinco minutos pode surpreendê-lo com uma reviravolta repentina. Aqui, no lugar onde o mapa do tesouro leva (comprado de um sujeito completamente desavisado na esquina), uma escaramuça com uma gangue de bandidos de repente o aguarda. Aqui, o “bandido” que encontramos na estrada de repente se revela um cavaleiro que está tentando recuperar sua honra, seu cavalo e sua armadura, e somente nós podemos salvá-lo… desafiando um dos guerreiros mais fortes da Boêmia para um duelo. E agora um verdadeiro cavalheiro da fortuna com uma flecha na cabeça (isso não o incomoda muito) nos pede para levá-lo ao acampamento, o que se transforma em uma pequena aventura na qual temos que exumar os restos mortais e decidir o resultado da luta pelo poder no grupo de bandidos. E é especialmente legal que o jogo praticamente não te limita na hora de atingir seus objetivos: por exemplo, naquela história com a armadura do cavaleiro, você pode derrotar um guerreiro poderoso em um duelo ou simplesmente roubá-lo enquanto ele dorme.
Resumindo, o nível de desenvolvimento das missões e tarefas é simplesmente colossal, e é quase impossível encontrar uma história comum. Claro, algumas aventuras são mais interessantes que outras, outras (apenas algumas) agora parecem simplesmente quebradas e quase injogáveis, e algumas pessoas podem não gostar da jogabilidade em que uma missão específica se concentra. Por exemplo, eu não gostei muito de participar do torneio de tiro. Mas foi muito divertido organizar a turnê de luta de Indro pela Boêmia, especialmente porque houve algumas nuances agradáveis aqui também…
Embora a sequência tenha introduzido armas de fogo, seu uso (especialmente no início) muitas vezes cria muitos problemas em vez de criar uma vantagem em combate. Histórico!
⇡#Lutas, ossos, roubos e outras aventuras de Indro
Além das aventuras cheias de reviravoltas, nada impede que Henrique embarque em uma viagem livre para saborear todas as delícias da vida medieval. E sua própria narrativa não pode ser menos convincente. Por exemplo, por que não construir uma carreira de campeão em torneios de cavalaria? Ou para obter um status menor, mas não menos honroso, como o primeiro punho da Boêmia, reunindo-se atrás dos celeiros de vilas e cidades locais com os melhores lutadores do estilo misto medieval. Aliás, as lutas muitas vezes adquirem uma camada narrativa adicional: um lutador, por exemplo, luta somente depois de ter bebido; outro merece o título de “invencível”; e o terceiro acaba sendo um tirano doméstico, e por uma boa surra (e uma conversa educativa) a vítima de suas surras ficará imensamente grata a nós.
Você também pode tentar algo mais relaxado, mas é bem difícil. Por exemplo, para ter sucesso em ferraria ou alquimia, você terá que suar muito e dominar não apenas um minijogo, mas todo um processo de produção que requer os consumíveis necessários, receitas e uma compreensão de todas as etapas do ofício. Digamos que, para fazer uma espada, você precisa saber como aquecer corretamente a peça de trabalho, em que momento e onde golpear com um martelo. E, digamos, ao preparar poções, você deve seguir rigorosamente a sequência, manter os intervalos de tempo e não se confundir com a ordem das ações.
Às vezes, um minijogo de batedor de carteira pode ser mais estressante do que um duelo de espadas.
Não menos difícil de dominar será outro ofício antigo… não, não é o que você pensava, mas o roubo. A habilidade de penetrar em lugares proibidos, arrombar fechaduras e “inspecionar” o conteúdo dos bolsos de cidadãos ricos pode tornar a vida de Henry muito mais fácil nos momentos em que ele precisa obter um item importante da trama ou ganhar alguns centavos. Mas antes de dominar essa arte perigosa, você terá que lutar contra os guardas mais de uma ou duas vezes, ser chicoteado (para a diversão dos moradores) e evitar comerciantes a um quilômetro de distância, em cujos baús obtivemos uma excelente espada, armadura e botas (os comerciantes reconhecerão imediatamente seus produtos e darão o alarme). Claro, você sempre pode evitar a responsabilidade executando o último salvamento, mas você não pode ter schnapps salvando o suficiente para cada roubo.
A esgrima se tornou um pouco mais responsiva, compreensível e fácil de aprender. E ainda parece um pouco torto – embora haja até charme nessa imperfeição.
Assim como a primeira parte, a sequência Kingdom Come: Deliverance oferece muitas mecânicas que aumentam a imersão no mundo. Indro, por exemplo, precisa descansar regularmente, de preferência na sua própria cama (assim ele dorme mais profundamente e salva o gameplay), caso contrário os olhos do personagem literalmente começarão a ficar grudados pela falta de sono. Não se deve esquecer da comida também, e comer uma maçã que está definhando no bolso há uma semana é uma ideia duvidosa: dessa forma, Indřich será envenenado e sofrerá uma penalidade em suas características. Aliás, de comer demais também. E se você enfiar sua colher na panela de outra pessoa, você pode até acabar no pelourinho. Ou pior: donos descontentes dos estabelecimentos de alimentação tentarão punir Henry sem cerimônia na cena do crime.
Depois de suportar uma grande batalha no refeitório do acampamento, não faria mal encontrar uma banheira ou um banho para lavar a camada de façanhas militares. Afinal, se Henry estiver coberto de sujeira, isso será indecoroso, como seus interlocutores o lembrarão, e impraticável – por exemplo, chegar perto de alguém será muito difícil, porque o fedor heróico anuncia a presença de Henry ainda melhor do que o contato visual. E além do cheiro forte, o herói nas sombras também pode ser identificado pelo barulho da armadura. E se você não cuidar da sua munição, ela dificilmente irá protegê-lo em caso de uma escaramuça.
O jogo de dados lembra o pôquer de dados do segundo “Witcher”. Para uma vantagem adicional, a propósito, você pode jogar com, ahem, dados que são “encantados” para dar sorte.
Como você pode ver, Kingdom Come: Deliverance II oferece um número tão incrível de mecânicas profundas e às vezes inesperadas que você pode se perder nelas por dezenas de horas. E mesmo algumas irregularidades na execução (um bug engraçado: os NPCs das missões se esquecem imediatamente de nós assim que terminamos o diálogo e nos expulsam de casa imediatamente após uma conversa tocante) não estragam a impressão geral. E é excepcionalmente entusiasmado. Kingdom Come: Deliverance II é uma experiência incrivelmente rica, envolvente e coesa que facilmente ascende ao panteão dos melhores RPGs de todos os tempos.
Vantagens:
Uma história principal envolvente, intrincada e dramática;
Tarefas e atribuições secundárias envolventes, complexas e detalhadas;
Personagens bem escritos e multifacetados;
Um excelente sistema de RPG que habilmente o envolve no cenário e fornece amplo escopo para a interpretação;
A Boêmia Virtual surpreende com suas inúmeras nuances da vida medieval.
Desvantagens:
Os NPCs agem de forma estranha às vezes;
Algumas missões secundárias estão quebradas e são impossíveis de serem concluídas.
Artes gráficas
A elaboração visual titânica do mundo e a incrível atenção tanto aos grandes detalhes quanto às pequenas coisas são realmente impressionantes. As vistas dos castelos e cidades são de tirar o fôlego, e nos campos e florestas você sente como se estivesse em uma verdadeira caminhada.
É verdade que em outros aspectos técnicos, como a iluminação em cutscenes ou animação facial, Kingdom Come: Deliverance II dificilmente estabelece um novo padrão de qualidade.
Som
Habilmente e delicadamente, ele mergulha você em uma atmosfera medieval: cada assentamento é agitado com a vida dos moradores, seus afazeres cotidianos, confrontos barulhentos e discussões enérgicas sobre as últimas fofocas. E fora dos assentamentos, o jogo soa excelente, transmitindo sutilmente a sensação de que você está realmente caminhando por um prado ou vagando por um matagal.
A dublagem também foi excelente. Absolutamente todos os atores se encaixam em seus personagens: expressivos quando necessário, tocantes quando apropriado. Em uma palavra, eles são convincentes em cada linha.
Há também uma trilha sonora impressionante, que combina o estrondo solene de uma orquestra e as melodias despreocupadas da música folclórica. Juntos, eles criam uma rica paleta de sentimentos e estados, enfatizando com precisão a cena e o clima dos locais.
Jogo para um jogador
Uma poderosa aventura de RPG para aqueles que apreciam o desenvolvimento meticuloso do mundo, com centenas de nuances, histórias emocionantes e provações severas.
Tempo de trânsito estimado
Se você seguir apenas o enredo principal com Henry, chegará aos créditos em cerca de cinquenta horas. Mas há tanto para fazer na Boêmia medieval que é melhor você estar preparado para ficar fora da vida real por cerca de cem horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma obra-prima monumental e um clássico vivo que é imperdível para todos os fãs de aventuras de RPG incrivelmente amplas, incrivelmente sinceras e incrivelmente viciantes.
Avaliação: 10/10
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