O atirador pós-apocalíptico S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl da GSC Game World sofreu muitos problemas no lançamento, mas para os fãs o maior problema foi o sistema A-Life 2.0. Os desenvolvedores explicaram o que deu errado.

Fonte da imagem: GSC Game World

Lembramos que A-Life coordena e controla o que as pessoas e animais fazem na Zona, mesmo quando o jogador não está por perto. No momento, o sistema funciona tão mal que parece que não está no jogo.

Chefe de desenvolvimento S.T.A.L.K.E.R. 2 Evgeny Grigorovich e a produtora principal do projeto Maria Grigorovich garantiram ao IGN que A-Life 2.0 está presente no jogo de tiro, mas atualmente está enterrado sob uma pilha de bugs.

Após consertar o A-Life 2.0, GSC vai deixar o sistema ainda “mais avançado”

Segundo Grigorovich, para otimizar o jogo no PC e Xbox, a equipe teve que reduzir significativamente a área de operação do A-Life 2.0 – o mod recente restaura o alcance do sistema, mas “mata o desempenho”.

A otimização do A-Life 2.0 gerou uma série de bugs e problemas com IA, que os desenvolvedores ainda não resolveram, mas planejam fazê-lo. A equipe também está trabalhando para melhorar o desempenho e ampliar o alcance operacional do sistema.

Grigorovich também comentou sobre o súbito desaparecimento da menção ao A-Life 2.0 da página S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no Steam pouco antes do lançamento:

  • Isso aconteceu como resultado de ações não autorizadas de um membro da equipe de marketing, que considerou que o termo A-Life 2.0 seria incompreensível para muitos novos players;
  • Um funcionário fez alterações na descrição do jogo na página Steam sem permissão ou notificação a Grigorovich;
  • A menção ao A-Life 2.0 retornará à descrição do jogo quando o sistema for consertado – o GSC não fornece um prazo para isso.

S.T.A.L.K.E.R. 2 foi lançado em 20 de novembro para PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X e S e Game Pass. As vendas totais do jogo nos primeiros dois dias após o lançamento ultrapassaram 1 milhão de cópias.

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