A tecnologia de dimensionamento de imagem Intel XeSS foi atualizada para a segunda versão e recebeu a tão esperada função de geração de quadros. Com sua ajuda, os aceleradores gráficos Intel, como o novo Arc B580, podem fornecer ganhos de desempenho de até 3,9x. A Intel também anunciou o modo XeLL (Xe Low Latency), que reduz significativamente a latência em jogos, especialmente quando a geração de quadros está habilitada.
A tecnologia de dimensionamento de imagem Intel XeSS fez um tremendo progresso. A atualização mais recente da pilha XeSS inclui suporte para APIs DirectX 11 e Vulkan, expandindo significativamente a lista de jogos suportados. Segundo a Intel, o XeSS agora oferece desempenho mais rápido e está no mesmo nível do DLSS da Nvidia em termos de qualidade visual. Até o momento, o XeSS é compatível com mais de 150 jogos.
A Intel afirma que a geração de quadros no XeSS2 permitirá que as GPUs Intel ofereçam ganhos de desempenho de até 3,9x no modo Ultra Performance com resolução de 1440p e configurações máximas de qualidade gráfica. O desempenho é dimensionado dependendo das configurações usadas, mas mesmo ao selecionar a predefinição Qualidade, o ganho de desempenho será de até 2,8 vezes.
Segundo especialistas, a Intel no XeSS2 abandonou as tentativas anteriores de usar o método de extrapolação e recorreu à interpolação, que é usada na geração de frames pela Nvidia e AMD.
O modo de baixa latência XeLL (Xe Low Latency) é semelhante às tecnologias Nvidia Reflex e AMD Anti-Lag 2 é implementado no nível do driver. A função reduz a latência em jogos, principalmente quando a geração de quadros está habilitada. A Intel afirma uma melhoria de 45% na capacidade de resposta do jogo na resolução de 1440p.
Até o momento, a Intel anunciou dez jogos com suporte XeSS2:
- Quadribol de Harry Potter: Campeões
- Robocop: Cidade Rogue
- Like A Dragon: Pirata Yakuza no Havaí
- Dying Light 2: Permaneça Humano
- F1 24
- Ascendente
- Rivais da Marvel
- Andar da Morte III
- Cidadelas
Com o advento do XeSS2, a Intel alcança algum grau de paridade com as tecnologias DLSS3 da Nvidia e FSR3 da AMD, que provavelmente serão atualizadas na próxima geração de suas GPUs, novamente rompendo com a Intel.