Em um documentário oficial publicado no 20º aniversário do Half-Life 2, os funcionários da Valve falaram não apenas sobre o desenvolvimento do lendário jogo de tiro, mas também sobre as tentativas frustradas de lançar sua sequência.

Fonte da imagem: Valve

Lembremos que após seu lançamento em 2004, Half-Life 2 recebeu dois episódios: Episódio Um em 2006 e Episódio Dois em 2007. O episódio três nunca foi lançado. No início, o threequel foi prejudicado pelo Left 4 Dead original.

O jogo de tiro cooperativo precisava de ajuda para ser lançado, e alguns dos desenvolvedores do Episódio Três foram distraídos do projeto principal. Quando os especialistas decidiram voltar a criar o jogo, “já era tarde demais”.

Arte conceitual de Half-Life 2: Episódio Três

Os desenvolvedores admitem que poderiam terminar o terceiro filme em um ano e meio a dois anos. “Não seria tão difícil… Mas eu não conseguia imaginar como fazer o Episódio 3 poderia levar alguma coisa adiante”, reclama o CEO da Valve, Gabe Newell.

No momento do cancelamento, a equipe havia criado versões funcionais de vários níveis. O documentário mostrou (veja o vídeo abaixo) uma seleção de arte conceitual e alguns desenvolvimentos para Half-Life 2: Episódio Três:

  • Canhão de gelo – pode formar barricadas e abrir um caminho de gelo por baixo;
  • Lesma inimiga – pode mudar de forma e se dividir em várias lesmas menores.

De acordo com Newell, o Half-Life sempre foi uma ferramenta para mostrar aos jogadores a inovação e a promessa de experiências de jogo sem precedentes e, atualmente, “não temos falta de tais oportunidades na indústria”.

De acordo com as descobertas dos mineradores de dados, a Valve agora está ocupada desenvolvendo um jogo com o codinome hlx – uma sequência não VR de Half-Life: Alyx, que ocupa o lugar de Half-Life 3 na cronologia do universo.

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