Com lançamento em 7 de novembro, o console PS5 Pro deve fornecer um aumento de desempenho aos jogos existentes com Game Boost, mas quão melhor é o desempenho de Elden Ring com ele? Os especialistas da Digital Foundry resolveram o problema.
Lembremos que no lançamento do jogo principal, há dois anos, e do complemento Shadow of the Erdtree em junho, Elden Ring decepcionou o Digital Foundry: 60 frames/s não poderiam ser sonhados, mesmo no modo de desempenho.
O PS5 Pro, segundo a Sony, oferece um aumento de até 45% na velocidade de renderização em relação ao modelo básico, mas mesmo isso não ajudou o novo console a garantir 60 fps estáveis em Elden Ring.
Como decorre da pesquisa da Digital Foundry, em nenhum dos modos de operação do Elden Ring (desempenho, qualidade, ray tracing) no PS5 Pro ele atinge os “ferro” 60 fps, embora em alguns lugares chegue perto.
Resultados dos testes do Elden Ring no PS5 Pro:
- Modo desempenho (resolução de 1512p a 2160p) – chega mais perto de 60 fps estáveis, mas desta vez o efeito de subsidência pode esconder o VRR (para isso o jogo deve produzir pelo menos 48 fps);
- Modo de qualidade (4K completo) – em média o jogo roda a 50 frames/s, mas em momentos particularmente tensos há uma diminuição no desempenho até 40 frames/s;
- Modo Ray Tracing (1620p) – a diferença em comparação com o PS5 é significativa ou quase imperceptível. De qualquer forma, 60 fps neste modo não chega nem perto.
Os especialistas da Digital Foundry concluíram que mesmo levando em consideração as deficiências, o PS5 Pro se tornou a melhor opção para jogar Elden Ring em um console: o modo de desempenho e VRR fornecem uma “imagem” completamente suave.
Vale ressaltar que, diferentemente dos 55 jogos confirmados pela Sony, Elden Ring não possui suporte oficial para PS5 Pro. Porém, a Digital Foundry não espera milagres (veja a atualização de Dark Souls 3 para PS4 Pro).