O recém-lançado remake do jogo de terror psicológico Silent Hill 2 do estúdio polonês Bloober Team já ganhou a aprovação dos fãs, mas a equipe continua a refinar o projeto – o primeiro patch pós-lançamento foi lançado.
A atualização 1.04 (veja a lista completa de mudanças no site da Konami) trouxe consigo melhorias técnicas tão procuradas, bem como correções para bugs particularmente desagradáveis (e às vezes engraçados).
As melhorias técnicas para a versão para PC do remake de Silent Hill 2 incluem:
- O portal DSOGaming relata que o patch adicionou a opção de habilitar as tecnologias de geração de quadros DLSS 3 da Nvidia e Fluid Motion Frames da AMD;
- Redução de bugs visuais ao usar a versão mais recente do DLSS;
- Atualização AMD FSR para versão 3.1.1;
- Nvidia Reflex agora funciona quando a geração de quadros DLSS está ativa;
- Capacidade de ativar a geração de quadros DLSS/AMD ao usar DLSS/FSR para superamostragem;
- Melhor desempenho e otimização do jogo no Steam Deck;
- Eliminando falhas associadas à geração do mapa do céu;
- Todas as configurações gráficas agora são salvas localmente.
Em termos de bugs, James não se teletransportará mais para o outro lado do buraco no Hospital Brookhaven, nem cairá nas texturas ao se aproximar de um prédio pelo lado esquerdo, nem ficará preso na moldura da janela próxima ao Neely’s Bar.
Os desenvolvedores também melhoraram a deformação das saias das enfermeiras, tornaram mais naturais os movimentos do herói ao trocar de arma durante a mira e tornaram mais conveniente a seleção de itens na luta com o chefe final.
De acordo com a Bloober Team, essas melhorias são o resultado de um trabalho árduo com a Konami e uma resposta às reclamações/sugestões dos usuários que a equipe recebeu desde o lançamento.
O remake de Silent Hill 2 foi lançado em 8 de outubro para PC (Steam) e PS5. O jogo recebeu notas altas de críticos e usuários. As vendas do projeto nos primeiros três dias após o lançamento ultrapassaram 1 milhão de cópias.