Desenvolvedores do estúdio cipriota com raízes russas Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) falaram sobre os modos disponíveis e a abordagem para equilibrar na futura estratégia tática Heroes of Might & Magic: Olden Era.
Segundo os autores, em Heroes of Might & Magic: Olden Era eles tentaram garantir que todos os tipos de usuários pudessem encontrar algo para si no projeto e, por isso, prepararam uma ampla seleção de diferentes modos de jogo.
Quais modos para um jogador serão apresentados em Heroes of Might & Magic: Olden Era:
- Campanha de história não linear – ao contrário das partes anteriores, as histórias de todas as facções serão combinadas em uma campanha, estruturada de forma diferente de antes;
- Cartas aleatórias (um gerador poderoso para elas já está funcionando) – os usuários poderão criar um número infinito de cartas exclusivas para jogar contra a IA;
- Mapas personalizados – prometa um editor de mapas, uma maneira fácil de encontrar as criações de outras pessoas e compartilhar as suas próprias.
Quanto ao multiplayer, os desenvolvedores pretendem satisfazer as necessidades da comunidade competitiva e oferecer três modos no início do acesso antecipado (clássico, “One Hero” e arena), que serão discutidos separadamente.
Eles prometem não apenas multiplayer online, mas também local, sistema de matchmaking (pela primeira vez na série), perfis e tabela de classificação – todos recursos que tornam a jogabilidade mais confortável.
Os criadores de Heroes of Might & Magic: Olden Era não acreditam em um equilíbrio “igual”, portanto:
- Eles não veem nada de errado em alguns elementos serem desequilibrados para PvE;
- Prefira ter várias builds “quebradas” presentes em um jogo multiplayer;
- Fortalecerá vários elementos em vez de enfraquecê-los.
O acesso antecipado para Heroes of Might & Magic: Olden Era começará no segundo trimestre de 2025 no PC (Steam). No lançamento estarão todas as mecânicas principais, o primeiro ato da campanha, diversos mapas da equipe, gerador de mapas aleatórios e IA.