Após meses de vazamentos, a Sony anunciou hoje a versão Pro de seu console de jogos PS5 durante uma apresentação técnica especial. O novo produto estará à venda em 7 de novembro ao preço de US$ 700. De acordo com o desenvolvedor principal Mark Cerny, o PS5 Pro é superior ao console original em três áreas principais: uma GPU maior, rastreamento de raio avançado e upscaling de IA personalizado.
Externamente, o PS5 Pro se parece com a versão atual do PS5 (também conhecido como PS5 Slim) – tem um design semelhante com bordas laterais divididas, mas ao mesmo tempo não é equipado com drive de disco – este último pode ser adquirido separadamente. As principais mudanças estão no interior: a GPU do PS5 Pro contém 67% mais unidades de computação do que o console PS5 atual e a velocidade de comunicação da memória aumentou 28%. O aumento no desempenho da GPU permitirá aos desenvolvedores, segundo a Sony, “usar o ray tracing em velocidades que são o dobro e às vezes o triplo do console PS5 atual”.
A novidade recebeu um processador AMD Zen 2 de oito núcleos com 16 threads e frequência de 3,5 GHz, que pode operar em velocidades de até 3,85 GHz. A GPU é construída na arquitetura RDNA 3 e tem desempenho de 33,5 Tflops – anteriormente havia RDNA 2 e apenas 10,3 Tflops. A RAM GDDR6 permanece a mesma com 16 GB, mas sua velocidade aumentou para 18 Gbit/s (o modelo regular tem 14 Gbit/s). A capacidade do SSD dobrou para 2 TB.
De acordo com Cerny, as atualizações de hardware resultarão em um aumento de 45% na velocidade de renderização e deverão melhorar os detalhes e as taxas de quadros. Cerny afirma que o PS5 Pro permitirá que os jogadores evitem sacrificar a qualidade da imagem pelo desempenho, enquanto atualmente três quartos dos proprietários do PS5 são forçados a escolher o modo de desempenho.
O PS5 Pro também recebe o novo recurso de upscaling baseado em IA do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony, semelhante ao DLSS da Nvidia ou FSR da AMD. O PSSR melhora as taxas de quadros e a qualidade da imagem e tem como objetivo substituir as implementações existentes de anti-aliasing temporal ou upsampling.
Para otimizar mais de 8.500 jogos PS4 compatíveis com versões anteriores, o novo console oferece Game Boost. “Este recurso pode estabilizar ou melhorar o desempenho dos jogos PS4 e PS5 suportados”, explicou Hideaki Nishino, CEO do Platform Business Group da Sony Interactive Entertainment. “Aumentos de resolução também estão disponíveis para alguns jogos PS4.”
O PS5 Pro suporta conectividade sem fio Wi-Fi 7, taxa de atualização variável (VRR) e resolução de 8K. Os jogos precisarão ser corrigidos para aproveitar alguns recursos do PS5 Pro – a Sony diz que os desenvolvedores já estão preparando atualizações de software gratuitas para jogos existentes que serão rotulados como jogos PS5 Pro Enhanced.
Os jogos PS5 Pro Enhanced incluem Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant e The Last of Us Parte II Remasterizado.