O estúdio polonês The Astronauts, fundado por ex-desenvolvedores de Painkiller e Bulletstorm, apresentou um plano de desenvolvimento atualizado para o RPG de fantasia Witchfire, que está em acesso antecipado.
Em outubro, os autores prometeram lançar atualizações a cada dois meses, mas não conseguiram acompanhar o ritmo: pois decidiram focar apenas em grandes adições, e os patches já lançados também exigem esforço e atenção.
O progresso do desenvolvimento do Witchfire em comparação com o outono passado é o seguinte:
- Três das seis regiões previstas (eram duas);
- Três de pelo menos seis chefes (eram dois);
- 41 de pelo menos 46 tipos de inimigos (acima de 22);
- 15 de pelo menos 31 armas (acima de sete);
- 18 de pelo menos 24 itens mágicos (acima de nove);
- 15 de pelo menos 20 feitiços (acima de nove).
Atualmente, The Astronauts está trabalhando na reformulação do sistema de estatísticas, na região final (Witch Mountain), melhorando a alquimia, desastres, evacuação, pesquisas e profecias, adicionando armas brancas, missões e uma certa função secreta.
Finalmente, os desenvolvedores planejam contar uma história dramática e sombria em Witchfire. Algumas de suas passagens (no espírito dos jogos Souls) já estão em vigor, mas a equipe está “buscando algo mais”.
Os Astronautas também apresentaram um cronograma de desenvolvimento atualizado para Witchfire:
- Em breve – lançamento do acesso antecipado no Steam. O lançamento será comemorado com uma pequena surpresa (também estará disponível na Epic Games Store);
- Final de 2024 – pequeno patch experimental com nova arena;
- Janeiro-fevereiro de 2025 – grande atualização com o maior mapa até o momento, inimigos e lacaios (chefes) adicionais, bem como aranhas;
- Meados de 2025 – outra grande atualização. Ele apresentará aos jogadores a região final (sem contar a Witch Mountain);
- Final de 2025 – lançamento completo. Apenas no PC ou mesmo nos consoles, a equipe ainda não decidiu.
O acesso antecipado ao Witchfire começou em 20 de setembro de 2023 no EGS. Os jogadores assumem o papel de um altar que se tornou caçador de bruxas. O projeto misturou elementos dos jogos Souls, atiradores de evacuação e roguelikes.