Jogado no pc
De alguma forma, em todos esses anos no 3DNews não falamos detalhadamente sobre Final Fantasy XIV; apenas notícias. É hora de consertar isso, já que sou o único na redação que vive no mundo do jogo há muitos anos, ainda que de forma intermitente. Considerando o quanto foi perdido, este material será menos uma revisão do Dawntrail, um novo addon, e mais uma introdução a este MMO como um todo. Se você quiser apenas ler sobre a expansão, fique à vontade para pular para a próxima seção. Se você quer sentir nostalgia ou entender do que se trata a décima quarta “final”, então vamos começar com isso.
⇡#O que você está?
Após o fracasso de Final Fantasy XIV, também conhecido como versão 1.0, Naoki Yoshida, talvez uma das pessoas mais talentosas e teimosas entre os produtores e gerentes de projeto da Square Enix, assumiu o comando do projeto. Graças aos esforços de sua equipe, os chefes da “casa de passarinho” foram persuadidos a não jogar o projeto no lixo, mas a dar-lhe outra chance. Foi assim que nasceu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (2.0) – a base que ajudou a décima quarta “final” a se tornar um projeto lucrativo e uma das melhores partes da série, e ao mesmo tempo uma das mais MMOs de sucesso no mercado. Toda a incrível história da ressurreição pode ser vista no canal de documentários de jogos NoClip – três episódios emocionantes (um, dois, três) contam em detalhes como eles conseguiram fazer o impossível.
Desde então, o jogo continuou a crescer rapidamente, com cada adição oferecendo mais e mais conteúdo, ao mesmo tempo que conta (na maioria das vezes) histórias interessantes e escritas de forma inteligente. A alta fantasia com dragões e religião da expansão Heavensward (3.0) deu lugar radicalmente ao tema da guerra de libertação em Stormblood (4.0), apenas para de repente virar tudo de cabeça para baixo e enviar os personagens para um mundo paralelo em Shadowbringers (5.0), e então concluir poderosamente um enredo de longo prazo em Endwalker (6.0). As duas últimas expansões foram o auge do FF XIV em termos de escrita e mostraram como lidar com narrativas complexas e completar histórias gigantes. O que, dado o gênero, é bastante inesperado.
FF XIV é frequentemente chamado de MMO para um jogador por um motivo. Não requer interação constante com as pessoas, o grind é opcional e a ênfase na narrativa é tão séria que cada um dos addons poderia muito bem ser um Final Fantasy completo em si, com tantos diálogos, eventos e personagens. Se desejar, você pode jogar quase como qualquer Final Fantasy offline. Especialmente considerando que os desenvolvedores adicionaram parceiros de IA a todas as masmorras da história.
Além da narrativa, uma das principais vantagens do jogo, na minha opinião, é que todo o conteúdo, mesmo adicionado há mais de 10 anos, ainda está disponível. Sim, as masmorras muito antigas foram seriamente refeitas, mas não foram a lugar nenhum. O jogo não encenou cataclismos no estilo World of Warcraft, que mudou radicalmente o mundo (exceto que na versão 1.0 ocorreu o fim do mundo, mas havia razões para isso). E eles não fizeram bobagens como os desenvolvedores de Destiny 2 que removeram os ataques pelos quais você pagou, só porque.
No FF XIV como um todo sempre houve algo para fazer, mas agora você pode se perder nas atividades. Existem dezenas de histórias e masmorras secundárias combinadas com vários ataques. Mas, além disso, ainda há um monte de minijogos, pescar, criar, coletar, desenvolver sua própria ilha, PvP, zonas especiais para missões de campo, torres de centenas de andares com desafios e sabe-se lá o que mais. Além disso, todas as profissões estão disponíveis para um personagem – elas podem ser alteradas com um clique, em vez de criar um novo herói a cada vez.
Embora, devido a essa continuidade, os recém-chegados possam ter um “pequeno” problema. Para chegar ao conteúdo atualmente relevante, você precisará passar por todas as adições anteriores. É claro que existe a oportunidade de pagar para pular tudo isso, mas eu desaconselho fortemente isso. Em primeiro lugar, cada um dos addons, mesmo os mais chatos, é importante para a trama. Em segundo lugar, o conteúdo opcional será lançado gradativamente, e aos poucos você conhecerá o mundo e descobrirá o que está onde. Em terceiro lugar, saltar para novas masmorras sem prática e sem compreender como funcionam os marcadores e a mecânica dos chefes é uma ideia duvidosa.
Para um iniciante, isso pode parecer um tanto intimidante, já que o caminho de A Realm Reborn até o complemento mais recente no momento levará, se você não estiver com muita pressa, algumas centenas de horas. No entanto, isso é verdade para qualquer projeto que esteja no mercado há muito tempo. Além disso, este é um caso em que eu recomendo fortemente que você mesmo experimente a aventura. É raro que um jogo, muito menos um MMO, tenha tanta profundidade de caráter, mundo e narrativa geral. Além disso, a versão de avaliação gratuita agora inclui não apenas a versão básica 2.0, mas também 3.0 e 4.0, que é indecentemente grande para tal oferta.
⇡#Uma nova história presa no início
Resolvemos um pouco o FF XIV, agora podemos passar para o complemento Dawntrail (7.0), que foi lançado no início de julho. Depois do que os desenvolvedores fizeram com Shadowbringers (não tenho certeza se o jogo será capaz de oferecer algo tão forte novamente) e Endwalker, eu não tinha nenhuma expectativa especial em relação ao novo addon. O jogo levou literalmente anos para chegar às versões 5.0 e 6.0 – muito tempo foi gasto para se acostumar com os personagens, fazer amizade com eles e conhecer bem o mundo. Portanto, os movimentos da trama atingem emocionalmente os pontos certos, principalmente mais perto do final de Endwalker, onde a combinação do belo Close in the Distance e o que estava acontecendo na tela naturalmente me fez chorar.
Portanto, era tolice esperar algo assim de uma nova adição. Dawntrail tinha o mesmo objetivo de A Realm Reborn. Este é um novo começo, o início de uma nova aventura que ainda não se desenrolou. Porém, mesmo com baixas expectativas, não posso dizer que a equipe de Yoshida teve sucesso desta vez. Sempre citei FF XIV como exemplo de jogo com uma ótima narrativa – às vezes gasta muito tempo explicando e colocando todas as peças ativas no tabuleiro, mas depois é justamente por isso que a trama vira “pop”. “.
Porém, em raras ocasiões, os roteiristas deram um tiro no pé, mergulhando tanto em detalhes desnecessários que simplesmente se tornaram enfadonhos. A última vez que isso aconteceu foi há sete anos, em Stormblood. O addon demorou muito para explicar as relações entre os diferentes clãs e só ganhou velocidade no final. O que tornou talvez a pior adição em termos de dinâmica e utilidade…
…Antes do lançamento de Dawntrail. Que acabou não apenas sendo mais chato que Stormblood, mas nunca foi capaz de ganhar velocidade ao longo de sua considerável extensão. Desta vez iremos ao novo continente de Tural para participar dos jogos que determinarão o herdeiro do trono local. Nosso personagem, conhecido no mundo de FF XIV como The Warrior of Light (ou simplesmente WoL), ajuda o resiliente e eternamente positivo Vuk Lamat a passar em vários testes, mas mais no papel de mentor do que de personagem principal. O que, em geral, é normal – nem todo dia você salva o universo com as próprias mãos. Agora, alguns jogadores estão criticando a própria Vuk Lamat e chamando-a de personagem ruim e a história desinteressante. Porém, não posso concordar com isso, pois a menina foi muito bem desenvolvida, e a trama levanta temas interessantes como conflitos por diferenças culturais, vida em geral, vida após a morte em particular, e assim por diante. Sem falar nos detalhes repentinos da biografia de um dos personagens principais.
O problema aqui é diferente. A história potencialmente divertida é mal contada e se arrasta muito devagar.
O suplemento fala meticulosamente sobre as tradições dos povos locais, por isso as informações históricas sobre a região, baseadas na cultura da América do Sul, parecem durar uma eternidade. E então outro. No início, mergulhar neste mundo parecia interessante, mas quanto mais eu avançava, mais queria que finalmente acabasse. Há três horas percebi que esse ritual é muito importante para você, por que falar sobre isso por mais duas horas? Por que a primeira masmorra só aparece após 10-12 horas de diálogo interminável?
Pelo fato da história se prolongar por um tempo terrivelmente longo, sem oferecer nenhuma atividade, Dawntrail foi a primeira expansão onde simplesmente saí do jogo para dar um tempo de todo esse tédio. Sim, o addon tem bons momentos, o segundo tempo é um pouco mais animado e os fãs de FF IX ficarão agradavelmente surpresos. Mas todos os pontos interessantes estão tão distantes uns dos outros que, quando você chega a algo interessante, não funciona da maneira que os autores pretendiam – a essa altura você está exausto com preenchimentos vazios.
Além disso, o addon não poderia realmente indicar o que faríamos no futuro, exceto por referências muito vagas. Não introduziu nenhuma ameaça específica, nem introduziu novos antagonistas poderosos como o louco Zenos ou o filosoficamente melancólico Emet-Selch. Tradicionalmente, ao longo do ciclo de vida de um complemento (geralmente cerca de dois anos), os patches de história são lançados – uma espécie de ponte de ligação entre os complementos – então talvez algo interessante apareça no próximo ano ou no ano seguinte. Por exemplo, o mesmo A Realm Reborn acelerou apenas em patches. No entanto, por que foi necessário gastar uma parte gigantesca do tempo de Dawntrail explicando coisas que o próprio jogo esquece depois de uma hora, em vez de informações mais importantes? Com um ritmo tão de lesma, não é de admirar que as pessoas estejam reclamando e algumas estejam simplesmente ficando impacientes e começando a pular cenas.
⇡#Mas ficou mais interessante lutar
É ainda mais engraçado que Stormblood e Dawntrail sejam semelhantes não apenas em seus enredos chatos, mas também em sua abordagem ao conteúdo de combate. Stormblood teve muitas mudanças no sistema de combate e masmorras bacanas, e ao mesmo tempo o jogo teve a melhor série de raids para 24 pessoas, baseado em Ivalice (o mundo de FF XII e FF Tactics). E parece que a história se repetirá novamente.
No final do ciclo de vida de Endwalker, os desenvolvedores admitiram que exageraram e tornaram o jogo muito fácil, prometendo que o equilíbrio seria revertido ao longo de Dawntrail. E isso já é perceptível nos chefes e masmorras mais dinâmicos. Não posso dizer que eles se tornaram mais complicados, porque se você já atingiu a versão 7.0, então deverá ter várias centenas de horas de jogo atrás de você – você já reage automaticamente a muitos perigos. Porém, as batalhas definitivamente se tornaram muito mais divertidas: você precisa se movimentar mais, prestar mais atenção à mecânica e ter mais cuidado do que antes. As novas Expert Dungeons, disponíveis no nível 100, são algumas das mais legais do jogo.
Duas novas classes DPS – Viper (corpo a corpo) e Pictomancer (magia à distância) – também se revelaram bastante divertidas. É verdade que ambos já foram um pouco processados com arquivo. O Viper foi especialmente atingido, pois alguns usuários reclamaram que era muito difícil jogar com ele, e a equipe imediatamente correu para “consertar” a profissão em vez de deixar os jogadores se acostumarem com ela. De qualquer forma, como prefiro tankar, os personagens DPS não são particularmente interessantes para mim. E aqui é uma pena, porque o jogo já tem várias classes diferentes para causar dano, mas ainda existem quatro tanques – e o último foi adicionado há cinco anos, em Shadowbringers.
Embora isso não signifique que os personagens não sejam retrabalhados. Pelo contrário, meu paladino favorito em Dawntrail recebeu algumas habilidades poderosas – e esta versão é o que eu chamaria de a melhor versão do paladino em toda a existência do jogo. O restante dos escalados também recebeu mudanças suficientes para se sentirem revigorados sem serem completamente reformulados. Os desenvolvedores pareciam dizer que querem trabalhar mais especificamente nas aulas depois que o conteúdo principal for lançado – veremos aonde isso leva. Porque agora muitas profissões parecem muito semelhantes entre si.
A primeira onda de chefes de ataque para oito jogadores também foi cheia de adrenalina, mesmo na dificuldade normal. Um monte de mecânicas interessantes, maneiras de interagir com a arena, a capacidade de acertar um gancho e voar para o inferno no abismo, levando outros jogadores com você – mesmo depois de algumas semanas, lutar com oponentes é muito divertido e, mais recentemente, seus Surgiram versões selvagens (leia-se, hardcore). No futuro, eles devem adicionar uma série de ataques para 24 pessoas baseados em FF XI, novos chefes e uma nova área de teste de campo no estilo de Eureka e Bozja, que tem todas as chances de se tornar um buraco negro para o tempo livre. Claramente não haverá tempo para descansar.
Apesar de todas as mudanças positivas no conteúdo de combate, é uma pena que os desenvolvedores não pareçam estar fazendo nada com masmorras normais. Eles são normais, mas a fórmula “coletar dois ou três pacotes de mobs – chegar ao chefe – repetir três vezes” tornou-se um tanto chata depois de tantos anos, e as próprias masmorras são executadas automaticamente. Yoshida explicou que não são alocados muitos recursos para este conteúdo – eles vão para coisas mais importantes – então você não deve esperar mudanças drásticas. No entanto, eu desistiria de 10 a 20 horas de conversas inúteis por pelo menos algumas masmorras mais interessantes com ideias únicas.
Dawntrail está atualmente no início de seu ciclo de dois anos e, como sempre, adicionará conteúdo durante esse período. No entanto, o lançamento de um novo enredo lembra mais A Realm Reborn, mas com uma narrativa muito mais lenta, falta de dicas claras sobre eventos futuros e um monte de problemas acumulados ao longo da existência do jogo, como também- conteúdo de combate fácil e classes que jogam mais ou menos da mesma maneira. A versão 7.0 aborda isso, mas apenas um pouco até agora. Claro que a adição não muito bem sucedida em termos de enredo definitivamente não é a morte de FF XIV, já passamos por isso com Stormblood. No entanto, quando você realmente não espera nada de um complemento, mas ainda assim decepciona na maior parte, é um pouco triste.
Vantagens:
- O mecanismo gráfico atualizado definitivamente beneficiou o jogo de meia-idade;
- Novas masmorras e chefes de ataque são dinâmicos e divertidos;
- Muitas profissões ganharam habilidades interessantes.
Desvantagens:
- A trama se arrasta terrivelmente devagar e desperdiça uma parte considerável do tempo com informações de terceira categoria;
- Algumas classes ainda não são muito diferentes umas das outras;
- Masmorras padrão usam exatamente o mesmo modelo há anos;
- Como o início de uma nova grande aventura, Dawntrail dificilmente pode ser considerado um sucesso – os desenvolvedores não se atreveram a mudar muito e, após o final, você está feliz porque o complemento finalmente acabou e não está esperando por novas missões de história em patches .
Artes gráficas
Final Fantasy XIV na versão 7.0 atualizou o motor gráfico, adicionando iluminação normal, texturas de alta resolução, suporte para DLSS e outras tecnologias. Os gráficos não são muito importantes para um MMO, mas as inovações definitivamente ajudaram a tornar o mundo mais bonito.
Som
Masayoshi Soken, compositor permanente de FF XIV, surpreende mais uma vez com uma gama gigantesca de temas musicais. Do habitual som pretensioso do final ao jazz e até jpop, Dawntrail é musicalmente lindo.
Jogo para um jogador
Tecnicamente, a parte do enredo de cada complemento do FF XIV é um “final” separado, mais ou menos para um jogador. Só que desta vez a narrativa acabou sendo muito caótica e tão lenta que em alguns lugares é preciso superar e suportar.
Tempo de trânsito estimado
Uma nova campanha pode ser concluída em 40 a 60 horas, dependendo da quantidade de conteúdo de terceiros que você concluir. A busca pelos melhores equipamentos, como sempre, é infinita.
Jogo coletivo
Espera-se que haja poucas masmorras e ataques novos no momento, mas aqueles que já estão disponíveis indicam que a equipe de desenvolvimento planeja aumentar pelo menos um pouco a dificuldade do conteúdo regular. O que é óptimo, porque nos últimos anos o jogo (fora dos modos completamente hardcore) tornou-se demasiado fácil.
Impressão geral
A história é um dos componentes mais importantes de cada complemento do FF XIV e o conteúdo que a grande maioria dos usuários acessa. A adição tornou o combate mais divertido e as masmorras e raides mais dinâmicas, mas o péssimo ritmo da história e a forma como perde muito tempo com coisas desnecessárias enfraquece muito a experiência. Especialmente considerando que este é o início de uma nova história.
Classificação: 7.0 / 10
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