Os aplicativos de entretenimento móvel continuam gerando boas receitas tanto para editores quanto para lojas de conteúdo digital. A Appfigures conduziu uma nova pesquisa de mercado que lançou seu Streaming App Report, que revela que consumidores em todo o mundo gastaram um total de US$ 3,8 bilhões em aplicativos de entretenimento móvel no primeiro trimestre deste ano.
Ao mesmo tempo, US$ 2,1 bilhões do valor total vêm de aplicativos de streaming, e outros US$ 0,9 bilhão foram gastos pelos usuários no processo de interação com serviços de vídeos curtos, como o TikTok. Os gastos com serviços de streaming no período coberto pelo relatório aumentaram 383% em comparação com o primeiro trimestre de 2019, o último período comparável de três meses antes da pandemia do coronavírus, o que contribuiu para um forte crescimento no mercado de aplicações móveis.
A receita de aplicativos de streaming de música cresceu 191% no mesmo período, enquanto a receita de serviços de vídeo curtos aumentou 1.500%. Appfigures atribui um crescimento tão impressionante em serviços de vídeo curtos principalmente ao grande número de usuários que gastam dinheiro em recompensas de streamers no TikTok.
Os dados do Appfigures cobrem apenas pagamentos móveis e não cobrem a receita que os desenvolvedores de aplicativos recebem de usuários que assinam um serviço em sua smart TV ou online. Isto é especialmente verdade no caso da Netflix, que há muito se esforça para evitar pagar por lojas de conteúdo digital.
A empresa descontinuou as assinaturas pagas em seu aplicativo iOS há alguns anos e recentemente começou a notificar os clientes que ainda pagavam por uma assinatura da Netflix por meio da App Store de que teriam que fazê-lo por outros métodos. Essa atividade não foi em vão e, no primeiro trimestre deste ano, a Netflix gerou apenas US$ 67 milhões em receitas para a App Store. Isso é metade do que o serviço de anime Crunchyroll trouxe no mesmo período. Isso apesar do Netflix ser o aplicativo mais baixado na App Store no primeiro trimestre.