PlayStation 5
Gostaria de comparar Rise of the Ronin em primeiro lugar com Ghost of Tsushima: também um mundo aberto, também um cenário japonês, também um exclusivo PlayStation. Porém, as diferenças entre os jogos são bastante grandes e não se trata apenas dos períodos históricos escolhidos. Se o último projeto Sucker Punch é um jogo de ação pipoca em que o sistema de combate revela quase todas as cartas logo nas primeiras horas e depois “sufoca” com a monotonia das situações, então Rise of the Ronin é um jogo muito mais duro e impiedoso. que recompensa a compreensão de muitas de suas características. É assim que você poderia descrever qualquer lançamento do Team Ninja, mas é especialmente perceptível aqui.
Quebrado, mas não todos
Somos transportados para 1853, o fim do período Sakoku – os dois séculos de auto-isolamento do Japão do mundo ocidental. O clã Tokugawa, que governava o país desde o século XVII, estava muito preocupado com a potencial influência estrangeira: a propagação do catolicismo pelo mundo poderia infiltrar-se no Japão e causar instabilidade, o boom do comércio corria o risco de dar origem a algo como o ópio chinês As guerras (que aconteceram mais tarde na China, mas poderiam muito bem ter fervido na Terra do Sol Nascente), e a probabilidade de colonização era alta – isso já aconteceu com as Filipinas, que foram capturadas pelos espanhóis. Portanto, os japoneses se isolaram de quase todo o mundo: proibiram os residentes de deixar o país sob pena de morte e também não permitiram a entrada de estrangeiros.
Em algum momento, os americanos se cansaram de um território tão grande permanecer inacessível – isso interferiu muito no comércio com outros países asiáticos. Portanto, o comandante Matthew Perry foi ao Japão, em cujo arsenal diplomático havia “navios negros” projetados para assustar o xogunato. Vamos a um dos navios de Perry no prólogo, jogando como dois personagens ao mesmo tempo (o gênero de cada um pode ser selecionado no editor). É impossível matar uma famosa figura militar e política dos EUA – um homem misterioso mascarado impede uma tentativa de assassinato do comandante e captura um dos heróis, então ele terá que viajar sozinho.
O Japão está mergulhado em turbulência: alguns apoiam o xogunato e gostariam de ver a influência estrangeira nas suas terras, enquanto outros consideram os tratados assinados monstruosos e impedem negociações com estrangeiros. Temos a oportunidade de influenciar o destino do país, realizando tarefas tanto dos apoiantes do xogunato como dos seus adversários – não se pode escolher um lado de uma vez por todas. Os desenvolvedores conseguiram fazer de Rise of the Ronin não um “documentário” chato, mas um jogo de ação emocionante – e depois de conhecer cada figura histórica, você quer dar uma olhada na Wikipedia para obter detalhes.
A própria era Bakumatsu (o período desde a chegada dos navios até o fim da guerra civil) é muito interessante, não tanto pelos acontecimentos, mas pelas pessoas – a reação tanto dos japoneses quanto dos americanos comuns ao que estava acontecendo. E os autores de Rise of the Ronin conseguiram criar um ambiente em que já ocorre uma mistura de culturas, mas os cariocas parecem tímidos em tentar tocar em algo estrangeiro. Entre os japoneses há quem queira estudar em universidades ocidentais, ler literatura estrangeira e vender seus produtos a estrangeiros, inclusive invenções incomuns. Muitas missões secundárias estão ligadas a isso, mas há outras mini-histórias – sobre as tentativas dos americanos de fazer os japoneses se apaixonarem por eles com a ajuda de bourbon e outros presentes estrangeiros, sobre aldeias que não se recuperaram de a recente cólera, e assim por diante.
Portanto, você trata as tarefas secundárias não como entretenimento bônus, mas como fragmentos de uma grande história, graças à qual se constrói um quadro completo do que está acontecendo. Sim, há uma divisão clara entre história e missões secundárias, mas mesmo depois de vinte e trinta horas de jogo, não conseguia parar de me distrair com todo tipo de pequenas coisas – simplesmente porque é interessante (embora as recompensas não interfiram) . Tarefas associadas a indivíduos específicos permitem estabelecer conexões com eles e receber troféus valiosos. Os itens colecionáveis desbloqueiam bens úteis dos comerciantes. Santuários e outros objetos dão pontos para subir de nível.
Cada uma das três grandes regiões históricas – Yokohama, Edo e Kyoto – é dividida em vários distritos e, quando você os visita pela primeira vez, não desbloqueará imediatamente tudo o que está disponível neles. Primeiro você precisa restaurar a ordem pública – derrotar os bandidos, após o que as pessoas retornarão aos assentamentos, os comerciantes começarão a oferecer mercadorias e com a ajuda de banners você poderá se teletransportar rapidamente para novos lugares. Em seguida, os níveis de conexão com o local são desbloqueados – fazendo tudo o que puder, você abrirá novos pedidos e todos os tipos de bônus, como moeda, consumíveis e pontos de habilidade.
Parece um mundo aberto clássico (se não estereotipado), mas em vez de torres há banners, campos de bandidos estão por toda parte e há tantos ícones no mapa que você não sabe o que fazer. E é muito fácil culpar Rise of the Ronin por isto – não há realmente nada de novo aqui que não tenhamos visto nos jogos da Ubisoft nos últimos dez anos. Para o Team Ninja, esta é a primeira tentativa de fazer um mundo aberto, e a equipe não se entregou a experimentos, mas conseguiu o principal – você não se cansa de “limpar” o mapa (se decidir fazer isto). A qualquer momento você pode chamar um cavalo e montá-lo até o ponto desejado, ao pular de uma altura você aciona o planador, agarra-se a algumas torres e telhados de prédios com um gancho – enfim, movimentar-se pelo mundo é divertido. E muitos itens colecionáveis - tanto baús de tesouro quanto gatos escondidos – exigem engenhosidade, então, no caminho até eles, você corre pelos telhados e procura passagens escondidas em salas inacessíveis.
⇡#Lâmina afiada
Muitas vezes você tem que brigar com alguém – e esse elemento não poderia ter sido ruim para os desenvolvedores do Nioh. Como sempre, existem muitos meios de destruir o inimigo disponíveis para você escolher: katanas, lanças, espadas duplas, odachi, sabres e assim por diante. Cada arma tem vários estilos de luta – você os obtém à medida que avança na história e explora o mundo. Com alguns, os golpes tornam-se mais rápidos, com outros, você inflige metodicamente sérios danos aos inimigos, mas a principal diferença entre os estilos são as técnicas de combate a eles associadas, cujo uso consome energia chi. Diferentes inimigos “desmoronam” mais rápido em diferentes estilos – o símbolo correspondente pode ser visto acima da cabeça do inimigo e você pode mudar o estilo rapidamente para esgotar a energia do seu oponente mais rapidamente. Também há aumento de nível de estilos: técnicas adicionais são desbloqueadas conforme certas condições são atendidas.
Existem também armas de longo alcance: vários tipos de armas e revólveres, além de arcos tradicionais. Seus propósitos são diferentes: com revólveres você se sente mais confiante em batalhas contra alvos grandes que têm dificuldade de se esquivar de balas, espingardas permitem atirar em inimigos a longa distância e arcos são ideais para furtividade. Muitas vezes, o jogo coloca você em situações em que não há necessidade de soar o alarme – aqui você pode pular sobre os inimigos de cima, abordá-los por trás e pegá-los sentado nos arbustos. Se você preferir passar por todos os tipos de jogos de Assassin’s Creed desta forma, então aqui também existem todas as possibilidades para isso – com o tempo, até aparece um detector que permite ver os guardas através das paredes.
Mas muitas vezes você ainda precisa lutar, e a chave para o sucesso nas batalhas é o uso oportuno de bloqueio e defesa. É muito agradável repelir ataques inimigos – quando você consegue fazer isso repetidamente, você se sente como um samurai hábil e habilidoso, pronto para qualquer batalha. Mas às vezes isso falha, e a razão para isso é que Rise of the Ronin não é totalmente justo com o jogador.
O fato é que os oponentes utilizam principalmente técnicas de luta ao invés de golpes regulares, ou seja, realizam uma combinação de ataques que termina com um golpe forte – suas armas até acendem em vermelho neste momento. O mais importante é desviar o último ataque, só então você atordoará o alvo por um curto período de tempo e ganhará vantagem. Portanto, se a combinação consistisse em cinco acertos e você acertasse apenas os quatro primeiros, isso não significa nada – você poderia simplesmente evitá-los e o resultado seria o mesmo. Claro, desviar vários golpes e acertar janelas é divertido, mas toda vez é uma pena se ferir no último momento e gastar um kit de primeiros socorros na recuperação.
Caso contrário, a luta em Rise of the Ronin é incrível, incluindo as lutas contra chefes onde você realmente tem que suar. Os consumíveis são especialmente úteis: você pode envenenar armas, aumentar o dano e ganhar imunidade à paralisia. E em alguns casos, passei um tempo trocando de roupa – há muitas armaduras luxuosas (esse é o nome da seção no menu, mas principalmente chapéus e quimonos), e elas não só dão os bônus usuais às características, mas também melhoram parâmetros ao usar itens de um mesmo conjunto. Maior dano aos inimigos com efeitos negativos, recuperação acelerada da energia qi, maior dano ao qi inimigo – se você se incomodar, poderá montar conjuntos para todas as ocasiões.
Fico feliz que o Team Ninja pelo menos tenha ouvido um pouco aqueles que estão cansados de colecionar toneladas de lixo em seus jogos. Em geral, a situação em Rise of the Ronin não melhorou muito – depois de algumas horas, o inventário ainda está cheio de dezenas de coisas inúteis, muitas das quais são quase idênticas entre si. Mas agora no menu você pode habilitar a venda automática de itens de qualidade inferior à selecionada, o que economiza muito tempo. Mas a solução ainda não é das mais elegantes e não aborda todas as outras coisas como toneladas de consumíveis, recursos, materiais e outros itens que você obtém em grandes quantidades a cada espirro.
***
Rise of the Ronin acabou sendo um jogo de ação muito emocionante, contando de maneira interessante sobre um dos períodos históricos mais emocionantes da história do Japão. O mundo aberto não é dos mais impressionantes – é feito de acordo com o modelo familiar com o qual a Ubisoft e muitos outros editores trabalham há anos. No entanto, você ainda deseja explorar o mundo, sendo constantemente distraído por tarefas secundárias, itens colecionáveis ou batalhas nas quais recebe estilos de luta e equipamentos. A primeira tentativa da Team Ninja de fazer um jogo em grande escala foi um sucesso – tudo o que faltou foi adicionar um pouco de inovação e, finalmente, livrar-se das antigas deficiências inerentes a todos os jogos do estúdio de Tóquio.
Vantagens:
- Uma história fascinante que se torna mais interessante de acompanhar à medida que você conhece os personagens;
- Você deseja constantemente se distrair com entretenimento no mundo aberto;
- Um grande arsenal de armas e estilos e técnicas de luta relacionados;
- Sistema de combate espetacular – é especialmente agradável desviar ataques com sucesso;
- A maioria das missões pode ser concluída furtivamente ou com força bruta;
- Itens de equipamento desnecessários podem ser vendidos automaticamente se você ativar esta opção nas configurações…
Desvantagens:
- …Entretanto, como em todos os jogos Team Ninja recentes, ainda há muito lixo;
- Uma defesa é considerada bem-sucedida somente após aparar o último ataque de um combo, o que complica algumas batalhas;
- Um mundo aberto estereotipado sem qualquer inovação significativa.
Artes gráficas
Embora o cenário dinâmico muitas vezes pareça lindo, o orçamento de Rise of the Ronin é decididamente mais modesto do que o de Ghost of Tsushima. Portanto, as capturas de tela de Rise of the Ronin não parecem tão emocionantes. Mas os figurinistas deram o seu melhor.
Som
Tal jogo não poderia prescindir dos sons das flautas japonesas, então você terá que ouvir constantemente as melodias executadas nelas. A dublagem está disponível em japonês e inglês e, no segundo caso, todos falam com tantos sotaques que faz sentido mudar imediatamente para vozes japonesas.
Jogo para um jogador
Ninguém o incomoda para simplesmente correr de uma missão de história para outra, mas os inúmeros entretenimentos no mundo aberto o cativam rapidamente. E ter um planador, um gancho e um cavalo torna a exploração do ambiente mais divertida.
Tempo de trânsito estimado
25 horas para completar a história e de 50 a 60 horas para explorar completamente todas as regiões.
Jogo coletivo
Em algumas missões de história, você pode não apenas levar dois parceiros de IA, mas também convidar outros usuários para o jogo. Fora dessas missões, você não pode jogar em modo cooperativo.
Impressão geral
Uma tentativa bem-sucedida da Team Ninja de fazer um jogo de mundo aberto. Mesmo que haja pouca inovação aqui, acompanhar a história (e influenciá-la) e travar batalhas ferozes não fica entediante por dezenas de horas.
⇡#Classificação: 8.0 / 10
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