O estúdio Cloud Imperium Games (CIG), que desenvolve o ambicioso simulador espacial Star Citizen, parece ter sofrido com demissões de funcionários, mas não tem pressa em falar sobre isso.
Como observou o portal MassivelyOP, seguindo o diretor de desenvolvimento do Star Citizen, Todd Papy, vários outros funcionários deixaram a equipe Cloud Imperium Games, mas aparentemente não por vontade própria.
Os cortes incluíram o produtor principal Jake Ross, o designer de níveis Dane Kubicka, o chefe da equipe de testes Vincent Sinatra e o analista sênior de controle de qualidade Andrew Rexroth.
A produtora Annie Bouffard deixou a CIG voluntariamente, chamando o estúdio de “empresa muito tóxica”, onde foi assediada por levantar preocupações sobre possíveis demissões.
Segundo Bouffard, no final de janeiro, a CIG fez demissões em massa, disfarçadas de realocação de pessoal – poucos estavam dispostos a se mudar para outro país/continente com pouco ou nenhum aviso prévio.
A Cloud Imperium Games ainda não se pronunciou sobre a situação e as declarações de ex-funcionários, mas GamesIndustry.biz já questionou o estúdio sobre o ocorrido.
Star Citizen e seu modo de história Squadron 42 ainda não têm data de lançamento, mas este último entrou em fase de polimento no outono passado. Enquanto isso, as taxas de desenvolvimento do jogo ultrapassaram US$ 667 milhões.