A Valve fez um trabalho significativo para otimizar os circuitos do console de jogos portátil Steam Deck OLED atualizado. Como mostrou a desmontagem do console atualizado pelo popular canal do YouTube Gamers Nexus, a questão não se limitou a simplesmente substituir a tela IPS por uma tela OLED.

Fonte da imagem: Valve

Primeiro, os engenheiros da Valve reduziram significativamente o número de componentes instalados no Steam Deck OLED PCB e otimizaram geralmente seu layout, variando desde a simples mudança da orientação da CPU do console. Se o console AMD original tivesse um deslocamento de APU do centro para a esquerda, o console atualizado teria um deslocamento de chip do centro para a direita. Além disso, ele gira 180 graus.

Por um lado, pode parecer que a redução do número de componentes utilizados no Steam Deck OLED tem como objetivo reduzir o custo de produção do próprio console. No entanto, a Valve confirmou que a versão original do console com tela IPS estava “muito cheia de componentes” e precisava de otimização. A Valve explicou o design do circuito do console original dizendo que inicialmente não tinha certeza em que direção o Steam Deck se desenvolveria a partir do momento de seu lançamento. Durante as vendas da versão original do console, a empresa coletou um grande número de avaliações sobre ele de compradores e especialistas em reparos e realizou “trabalho nos erros”.

Embora a superfície do PCB do Steam Deck OLED atualizado pareça mais vazia, as camadas internas do PCB, bem como os canais de sinal como um todo, não sofreram alterações significativas. Como explica a Valve, esta é uma questão crítica porque para garantir a eficiência da memória, as trilhas entre o processador e os chips de RAM devem ter o mesmo comprimento da versão original do console, o que também se aplica a placas-mãe de laptops e desktops para as quais versões atualizadas são lançado.

O Steam Deck OLED usa um APU AMD semipersonalizado de 6 nm atualizado com núcleos de computação Zen 2 e núcleos gráficos baseados na arquitetura RDNA 2. Ao mesmo tempo, o processador mantém as características técnicas do chip original para a versão IPS do Steam Deck , que é produzido usando uma tecnologia de processo de 7 nm. As dimensões do APU atualizado como parte do Steam Deck OLED são 12,26 × 10,82 mm. Por sua vez, as dimensões do chip de 7 nm na versão IPS do console são 13,5 × 12,3 mm.

A segunda diferença significativa entre o Steam Deck OLED e o Steam Deck original é o subsistema RAM. O console original usa quatro chips de memória Micron D8BCW LPDDR5 com capacidade de 4 GB cada e velocidade de 5500 MT/s. O tamanho de cada chip é 15 × 12,4 mm. A versão OLED do decodificador recebeu dois chips Micron D8CZV LPDDR5 com capacidade de 8 GB com velocidade de 6.400 MT/s e dimensões de 12,4 × 7 mm. Esses módulos de memória de alta velocidade têm maior densidade e usam mais linhas de pinos do que os anteriores. Observa-se que só esta melhoria exigiu dois meses de trabalho dos engenheiros da Valve.

A localização dos componentes do subsistema de energia VRM mudou de acordo com a mudança de orientação da APU – eles foram deslocados para o lado direito da placa de circuito impresso. Além disso, os indutores e MOSFETs foram efetivamente posicionados longe dos principais elementos do VRM, pois o seu calor pode afetar a eficiência de outros componentes do subsistema de energia. As bobinas e transistores MOSFET na versão OLED do decodificador agora estão localizados mais próximos da ventoinha de resfriamento, o que em teoria deveria aumentar sua eficiência de resfriamento.


A própria ventoinha de resfriamento agora está girada na direção oposta. Na versão original do Steam Deck, ele foi instalado de forma a permitir a passagem de mais ar pela caixa protetora entre ele e o display, para o qual foram instaladas almofadas térmicas na ventoinha. A Valve mudou o design do protetor de tela na versão OLED, o que nos permite eliminar as almofadas térmicas sem comprometer o resfriamento. A ventoinha em si é combinada com um radiador, que na versão atualizada do console ficou um pouco mais grosso e com mais nervuras. Isso se tornou possível graças ao uso de uma tela OLED mais fina em comparação ao IPS. As alterações na placa de circuito impresso e no sistema de refrigeração têm como objetivo aumentar a área de distribuição de calor, aumentar a eficiência do sistema de refrigeração e também reduzir seu nível de ruído sob cargas intensas.

A fabricante também alterou alguns componentes dos controles do console, mas o layout dos botões em si não mudou. Mais notavelmente, os botões de gatilho laterais agora estão integrados na placa analógica, em vez de em uma placa auxiliar dentro do Steam Deck.

Ao mesmo tempo, o fabricante substituiu os próprios botões por outros mais confiáveis.

A mudança visa reduzir o número de componentes a serem desmontados caso precisem ser substituídos. Além disso, os módulos do touchpad foram substituídos.

A Valve afirma que eles se tornaram mais confiáveis.

O módulo sem fio Azureware AW-CM42INF WiFi/BT com suporte para Wi-Fi 5 foi substituído pelo controlador Quectel FC66E-B com suporte para Wi-Fi 6E. Ao mesmo tempo, a liberação da área da placa de circuito impresso do novo Steam Deck OLED possibilitou posicionar de forma mais conveniente o conector para conexão de um SSD. O controlador Wi-Fi em si não está mais localizado sob o SSD, como o Steam Deck original, mas é colocado em uma placa de circuito impresso por um chip separado.

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