Conforme prometido, no dia 26 de outubro, os sites dos agregadores Metacritic e OpenCritic começaram a ser preenchidos com classificações de Alan Wake II, filme de terror psicológico do estúdio finlandês Remedy Entertainment (a duologia Max Payne, Control).
Até o momento da publicação, o Metacritic havia coletado mais de 50 análises de Alan Wake II com classificação de 89% (PS5) e 92% (PC), enquanto a versão para Xbox Series X e S ainda não recebeu quatro análises. No OpenCritic o quadro é semelhante – 33 materiais e 89%.
Lembremos que o Alan Wake original de 2010 merecia 83% (a remasterização recebeu 79-80%, sem contar o Switch com 58%), e Control, que divide o universo com Wake, ganhou 82-85% da crítica.
Os revisores ficaram maravilhados com o enredo inteligentemente distorcido com dois personagens principais, atuação, escrita e jogabilidade criativas, elementos de terror, atmosfera densa, trilha sonora dinâmica e gráficos avançados.
As desvantagens do projeto incluíam um início lento, design de níveis nem sempre óbvio (em seções para Alan), problemas de desempenho em consoles (o jogo é extremamente exigente em um PC) e bugs, inclusive críticos.
A maioria dos críticos concordou que a espera de 13 anos pela sequência valeu a pena. Alan Wake II foi um retorno triunfante da série e uma aventura cheia de surpresas que vão te atrair de cabeça e não desistir mesmo após a conclusão.
Alan Wake II será lançado amanhã, 27 de outubro, para PC (EGS), PS5, Xbox Series X e S. Após o lançamento, o jogo receberá adições pagas (“Night Keys”, “Lake House”) e gratuitas (por exemplo , com o “ Novo jogo +”).