Jogado no pc

Você pode construir jogos de maneiras diferentes, e cada método é bom à sua maneira, embora as disputas sobre qual é o único correto nunca diminuam. O mais importante para alguém é contar uma história, seja como for. Alguém dança do gênero, cumprindo totalmente os cânones (ou restaurando-os) ou, ao contrário, quebrando o cânone. Alguém está procurando uma sensação de fluxo, concentrando-se não na mente, mas nos sentimentos. Existem realmente muitas opções, e a maioria é mista. Mas o Viewfinder é apenas um exemplo de uma abordagem limpa. Seus autores criaram uma simulação com a adição de realidade usando fotos – e construíram todo um jogo de quebra-cabeça em torno dela.

Visor – base

Na verdade, é muito difícil explicar em palavras o que é o truque do Viewfinder. Mas depois de segundos do vigésimo primeiro teaser, o queixo de quem vê cai no chão. Aqui está o chão, aqui está o teto, aqui está a escada, aqui está a mesa, aqui está uma foto dela. Tiramos uma fotografia… e colamo-la no espaço à nossa frente, obtendo uma nova realidade – uma nova escada, um novo piso, um novo tecto – e agora podemos subir a uma altura inatingível, por exemplo, onde o objeto, precisamos de mentiras. Sim, a foto dentro é volumosa. Em geral, digo o mesmo, não adianta explicar, role para baixo e assista ao trailer. E volte – afinal, neste truque, o Sad Owl Studios construiu um jogo por quatro ou cinco horas.

A primeira impressão combinava ao mesmo tempo admiração por uma visão inusitada da realidade (ainda que virtual) e desconfiança. Quantos projetos semelhantes vimos – blockbusters de trailers, que na melhor das hipóteses acabaram sendo dádivas de Deus para streamers, mas não se tornaram obras de jogos verdadeiramente completas. Mas não há tão poucas exceções: pode-se lembrar imediatamente de Portal, The Witness, Gorogoa, Baba Is You, Superliminal (provavelmente o exemplo mais próximo em termos de jogabilidade e ideias).

E o Viewfinder conseguiu entrar na lista de exclusão. Embora com algumas ressalvas.

Infelizmente, as amplas possibilidades de colagens de estilos diferentes quase nunca são usadas, existem apenas alguns episódios semelhantes.

O Viewfinder é construído com base no princípio clássico dos jogos de quebra-cabeça, nos quais apenas os detalhes mudam. Em algum lugar nos movemos sequencialmente por uma série de níveis-tarefas, mas aqui estamos na base, mais precisamente, em cinco bases consecutivas, das quais passamos para os níveis correspondentes. Os criadores não pensaram seriamente na conexão do que está acontecendo – estamos apenas em um mundo de simulação virtual. E se não houver realidade, tudo é permitido: voamos para os níveis por meio de teletransportes, todos os artefatos espaciais são explicáveis; existem artefatos e temporários – dentro dos níveis você pode voltar no tempo, corrigindo erros.

O jogo como um todo é bastante discreto e confortável – perdoa erros e não estabelece tarefas intransponíveis; você não terá que pensar em cada um por uma hora e pesquisar soluções no Google com dor no coração. Bem, provavelmente você não precisará – como regra, as condições do problema são mais ou menos claras, você não precisa criar combinações complexas de várias ferramentas. Mas às vezes uma lógica incrível (mais precisamente, sua ausência – muitas vezes você tem que pensar apenas contra o que ela dita) não cabe na sua cabeça – e você tem que pensar sobre isso. Como em quase todos os jogos, ele possui coleções próprias, piadas internas e outros materiais para conquistas. E também há tarefas opcionais: são poucas e são um pouco mais difíceis que as obrigatórias. Na verdade, não está totalmente claro por que eles estão aqui, porque a complexidade dos principais também varia. Não posso dizer que os níveis opcionais sejam francamente muitas vezes mais difíceis do que os de “história”.

Claro, há um botão especial aqui para acariciar o gato. Sem isso, os jogos não são aprovados para lançamento por uma comissão especial.

Não mais difícil, mas um pouco mais complexo, exigindo o uso de todo o arsenal de conhecimentos e ferramentas. E é ligeiramente diferente em cada uma das cinco zonas – o visor evita a armadilha de repetir uma técnica bem pensada durante as cinco horas inteiras. A princípio, simplesmente usamos as fotografias dispostas por nível, depois começamos a tirá-las nós mesmos com a ajuda de uma câmera, primeiro colocada estaticamente em um tripé, depois portátil, que quase sempre carregamos conosco mais tarde. Copiadoras aparecem nos níveis, novas condições são adicionadas – desde pedaços de níveis que não podem ser fotografados até (finalmente) portais que mudam a cor do ambiente. O estilo geral dos quebra-cabeças, que exige uma abordagem não trivial para entender o espaço circundante, não muda, a complexidade também não diria que está crescendo fortemente,

Infelizmente, tendo criado uma boa mecânica e até mesmo ampliado para um jogo completo, os criadores do Viewfinder esqueceram a motivação adicional do jogador – o enredo. Bem, ou eles não esqueceram, mas decidiram estragar tudo “para mostrar”. Nosso personagem sem nome se encontra em uma simulação em busca de algum tipo de dispositivo de controle climático – no mundo real (no qual ainda nos encontramos algumas vezes) tudo está ruim com isso. Um grupo de cientistas e um artista trabalharam em sua criação, e teremos que caminhar por cujos mundos-quartos, lendo anotações, ouvindo conversas gravadas em discos de gramofone e ocasionalmente conversando (na verdade, ouvindo) com nosso contato de fora mundo (claro, esta é uma mulher, de alguma forma, depois de Firewatch). Nos próprios níveis, há inteligência artificial no avatar do Cheshire Cat.

Esta é a norma. E navegar nisso não é algo possível, mas até fácil

Parece que tem algum conteúdo, mas é tão opcional, não cativante e apresentado de forma tão preguiçosa que não pode funcionar como motivação. E para mim, que valorizo ​​histórias e emoções em jogos antes de mais nada, isso poderia simplesmente matar o Viewfinder. Mas ela ainda consegue evocar emoções justamente com seus enigmas, combinados com um ambiente aconchegante. Cada microcosmo é encantador e agradável à sua maneira, e ainda mais perto do final, quando a simulação começa a se desintegrar, é bastante confortável estar nele.

***

Muitos jogos que contam com histórias são criticados pelo fato de que outras formas de arte são mais adequadas para contar histórias: filmes, livros, programas de TV. Bem, o Viewfinder pode existir exclusivamente em uma forma interativa – bem, em um formato de streaming, é claro, como qualquer jogo baseado principalmente na emoção da surpresa. Sim, ela transborda o enredo, algumas outras motivações e emoções adicionais, mas ela faz o mais importante – ela nunca para de surpreender em toda a sua extensão. Em algum lugar ela ainda carece de variedade, em algum lugar seus criadores estreantes estão um pouco desequilibrados (alguns truques são usados ​​u200bu200bcom muita frequência, alguns – literalmente uma vez), mas o Viewfinder é um quebra-cabeça único e raro de engenhosidade, ao qual eu não quero ser muito exigente.

Vantagens:

  • Jogos alucinantes com espaço;
  • Ambiente aconchegante e respeito ao jogador;
  • Um quebra-cabeça que consegue surpreender todo o caminho.

Desvantagens:

  • Na verdade, tudo se limita à emoção duradoura da surpresa;
  • Enredo muito artificial e desinteressante.

Artes gráficas

Um mundo limpo e colorido não é ricamente projetado, mas todos os efeitos especiais associados às fotografias “inserida” no mundo são implementados de forma inteligente.

Som

O fato de o jogo ter música, lembrei-me apenas ao preencher esta seção no prato – o ambiente é muito discreto. As gravações de áudio e as conversas com o “parceiro invisível” são bem dubladas, mas não acrescentam uma sensação de parentesco com os personagens.

Jogo para um jogador

Um quebra-cabeça único baseado nos paradoxos espaciais causados ​​por “colar” no mundo das fotografias. Soa estranho, joga incrível.

Jogo coletivo

Não previsto.

Tempo estimado de viagem

4-5 horas.

Impressão geral

Definitivamente, recomendamos a todos os amantes de quebra-cabeças inventivos que não precisam de complexidade extrema e um poderoso desafio para o cérebro. Conhecedores de design de nível elegante – também. Um dos jogos indie mais comentados do verão de 2023 faz jus às expectativas, embora não totalmente.

Classificação: 8.0 / 10

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