Conhecido por suas revelações de domingo, Mark Gurman (Mark Gurman) nas páginas da Bloomberg abordou ontem o amadurecimento do ecossistema de software para o headset de realidade aumentada Vision Pro da Apple, recentemente introduzido. Segundo ele, a maioria dos desenvolvedores fica confusa com a necessidade de criar novos aplicativos para esse aparelho e adaptar os já existentes. O mercado de vendas será limitado e apenas um aumento de preços poderá compensar os custos.
Em primeiro lugar, como explica o autor da publicação, poucas lojas especializadas de aplicativos da Apple conseguiram repetir o sucesso da plataforma especializada para iPhone, iPad e Mac. Estatísticas oficiais recentes deixam claro que a audiência deste último só na União Europeia chega a 130 milhões de usuários ativos mensais. Para dispositivos específicos, como Watch e TV, a Apple possui lojas de aplicativos separadas, seu público não chega a 1 milhão de pessoas. O headset Vision Pro, com sua plataforma de software separada, cai na mesma armadilha.
O problema é agravado pelo alto custo do fone de ouvido Vision Pro, que limita involuntariamente o círculo de compradores. Como regra, para criar um ecossistema de software, os desenvolvedores deste fone de ouvido poderão considerar três opções. Em primeiro lugar, os aplicativos para iPhone e iPad podem ser executados no visionOS sem nenhuma adaptação, mas no modo janela com perda de conveniência da interface. Em segundo lugar, os aplicativos do iPad poderão ser transferidos para a nova plataforma com algumas adaptações. Em terceiro lugar, os desenvolvedores poderão criar novos aplicativos para o Vision Pro do zero, mas esse caminho será o mais difícil e arriscado.
Alguns desenvolvedores de aplicativos também consideram a falta de manipuladores familiares aos dispositivos concorrentes no Vision Pro como um problema sério. Nos mesmos jogos, tudo está vinculado especificamente aos manipuladores, e se você tiver que transferir o jogo para o visionOS com uma reformulação significativa do sistema de controle do personagem, isso exigirá grandes esforços e fundos dos criadores do jogo, que podem não compensar.
Outro problema decorre disso – os aplicativos para o Vision Pro podem ser significativamente mais caros do que os destinados ao iPhone ou iPad. Em vez de US $ 1, eles pedirão US $ 20, e os jogos para este fone de ouvido custarão facilmente de US $ 40 a US $ 60. Claro, para compradores de um aparelho por $ 3.500, não é uma quantia tão grande, mas não contará com uso em massa. De acordo com um representante da Bloomberg, as primeiras adaptações para o Vision Pro serão aplicativos feitos sob medida para assistir streaming de vídeo, e o mesmo Netflix ainda não vai otimizar a interface de acordo, em vez disso, os proprietários de um fone de ouvido da Apple serão solicitados a usar um aplicativo para o iPad.