O lançamento da tão esperada aventura de ação God of War Ragnarok do Santa Monica Studio está se aproximando, e há cada vez mais vazamentos de jogabilidade e história com spoilers para o jogo (eles também estarão neste material). A situação já foi comentada pelo produtor do projeto Cory Barlog.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Em primeiro lugar, um jogador da China teve acesso ao God of War Ragnarok antes do lançamento, passou pelo jogo (em 17,5 horas em baixa dificuldade estritamente de acordo com o enredo), observou muitos momentos “grandes”, altamente avaliado o produto (por 9- 9,5 pontos) e garantiu que iria definitivamente para a segunda passagem.

Por sugestão de um jogador chinês, trechos de God of War Ragnarok com uma demonstração de uma terceira arma (a lança de Odin chamada Gungnir), uma equipe de cães e um espartano Kratos cavalga em trolls, além de gameplay para seu filho Atreus (por um adolescente que eles podem jogar em certos estágios) entrou na Web.

Em segundo lugar, o YouTuber brasileiro vgBR postou 12 minutos de gameplay de God of War Ragnarok no meio do jogo. O vídeo já foi deletado, mas o espelho foi preservado – o vídeo contém a batalha de Kratos com o grande dragão Nidhogg, que vive nas raízes da árvore do mundo.

Em terceiro lugar, capturas de tela de qualidade não muito alta apareceram na Web (veja a galeria abaixo) da introdução de Ragnarok e uma gravação completa da batalha com Thor, um trecho do qual foi publicado anteriormente. A partir de um fragmento de 10 minutos (o vídeo do YouTube ainda está funcionando, mas também há um espelho), você pode descobrir como a batalha começa, como vai e como termina.

Quanto a Barlog, a produtora reclamou do aparecimento de spoilers para o jogo e pediu desculpas aos fãs por isso, e ainda disse que um certo varejista começou a vender God of War Ragnarok duas semanas antes do lançamento: “Sabe, agora eu entendo o ponto de ter em um disco físico apenas um instalador.

God of War Ragnarok será lançado no PS4 e PS5 em 9 de novembro. Os últimos dias antes do lançamento de um jogo são sempre um dos mais emocionantes para os desenvolvedores, mas no caso da nova aventura de Kratos e Atreus, pelo motivo errado. “Não era assim que nós do [Santa Monica Studio] queríamos que a situação se desenvolvesse”, concluiu Barlog.

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