O diretor de animação do Santa Monica Studio, Bruno Velazquez, em uma entrevista recente à Eurogamer, comentou sobre as preocupações sobre a base desatualizada do próximo God of War de ação e aventura Ragnarok.
Em sua prévia de God of War Ragnarok, o escritor do Washington Post, Gene Park, notou uma quantidade frustrante de elementos de jogos da era PS4, como passar por espaços apertados para ocultar downloads.
«Embora a Sony tenha apresentado Ragnarok pela primeira vez como um projeto para o PS5, uma hora com o jogo é suficiente para entender clara e claramente: ele foi criado principalmente para o PlayStation 4 ”, afirma Park em seu material.
De acordo com Velasquez, a equipe do Santa Monica Studio sabia desde o início que God of War Ragnarok chegaria ao PS4 (a confirmação veio oito meses após o anúncio original), então o objetivo era fazer “o melhor jogo de PS4 de todos os tempos”.
Os desenvolvedores pretendiam superar o jogo anterior em gráficos e qualidade de conteúdo, enquanto o feedback tátil do PS5, áudio 3D, desempenho aprimorado e texturas mais nítidas eram apenas a cereja do bolo.
Velasquez conclui que os objetivos estabelecidos para a equipe em God of War Ragnarok foram alcançados no PS4, então os desenvolvedores não se sentiram limitados pelas capacidades do console da geração anterior.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5. Anteriormente, um clipe de gameplay de 50 segundos com uma demonstração da batalha do espartano Kratos contra o deus escandinavo do trovão e do relâmpago Thor apareceu na web.