Jogado no Xbox Series S
O desprezo deixa uma primeira impressão tão ruim quanto possível. Você começa, como diz na descrição, “horror de aventura atmosférica”, cujas capturas de tela você admira há muitos anos e começa a passar pela introdução. E depois de alguns minutos você resolve o primeiro quebra-cabeça, que lembra “tags”, com o movimento de objetos pelo campo com tamanhos limitados. Além disso, ninguém explica o que precisa ser feito e que tipo de objeto arrastar para o ponto certo – você pode adivinhar por si mesmo.
⇡#Simulador de caminhada
A inutilidade do primeiro quebra-cabeça dá o tom de todo o jogo. Os desenvolvedores não se preocupam em explicar com quem estamos jogando ou qual é o nosso objetivo, então é apenas uma questão de seguir em frente e esperar encontrar um objeto interativo. Parece não haver nada de errado com isso, aventuras sem palavras surgem o tempo todo e geralmente coletam muitas críticas positivas. No entanto, eles costumam ter mais lógica: ou o mundo reage mais ativamente às suas ações, ou a narrativa através do ambiente funciona.
Os botões, é claro, são mecânicos – não há lugar para flora aqui.
No Scorn, na maioria das vezes, o ambiente é só para a beleza. Locais no espírito das obras de Giger e Beksiński são de tirar o fôlego e surpreendem com detalhes meticulosos, este é um verdadeiro paraíso para os amantes de criações/invenções/criaturas biomecânicas – decida por si mesmo a qual categoria este ou aquele objeto pertence. Se houver pedaços de carne em algum lugar, eles certamente pulsarão e muitas vezes também sangrarão, inundando os mecanismos abandonados, que também não parecem tão apetitosos.
No entanto, qualquer beleza rapidamente se torna chata se não houver nada por trás dela, e Scorn é exatamente esse caso. Sem um enredo e pelo menos alguma explicação do que está acontecendo, o jogo rapidamente se transforma em uma caminhada sem rumo de canto a canto. Você vê um corredor – vá para lá. Você vê uma bifurcação – você vai em uma direção, tropeça em um beco sem saída, vira e tenta o outro lado. Então você encontra o mecanismo e aperta o botão de interação, sem imaginar o que o personagem fará em um segundo.
Nem a interface mais elegante em tais momentos se destaca no contexto de todo o resto, mas eles já são exigentes
A jogabilidade rapidamente se torna irritante, pois não há pistas, ou pelo menos sinais velados, e os corredores e salas se repetem às vezes – parece que você já esteve neste lugar, mas na realidade esta é uma sala diferente. Não se pode dizer que a lógica do Scorn esteja completamente ausente – se você vir uma porta fechada, poderá abri-la em algum lugar e depois retornar a ela. Mas na metade do tempo, você está apenas vagando, esperando apertar algum botão que lhe permita seguir em frente.
⇡#Jogabilidade aterrorizante
E seria bom se a atmosfera salvasse a situação, mas é um problema. Novamente, lembramos o “horror de aventura atmosférica” da descrição – realmente não cheira a horror aqui. Mais frequentemente eles tentam atordoar com conteúdo de choque: ou o personagem enfia a mão no cano, que implantará algo nele, ou alguma criatura começará a perfurar seu estômago com membros afiados. Mas quando você não entende o que está acontecendo, então você não sente nenhuma emoção. Portanto, quando nos são mostradas as caudas de monstros em fuga, como em alguns Aliens, essas tentativas de assustar também não são bem sucedidas.
O personagem principal está constantemente desconfortável
E para que a vida não pareça mel, a jogabilidade é diluída com um sistema de combate. Em primeiro lugar, você recebe uma pistola, que em termos de funcionalidade é mais como uma arma de uma loja de brinquedos: em vez de disparar, ela dispara uma “língua” a uma curta distância, causando pequenos danos ao alvo. Se isso de alguma forma funcionar contra inimigos indefesos, você não derrotará todos os outros assim. Em seguida, aparece uma arma mais impressionante, mas o controle não melhora e é problemático encontrar cartuchos.
Portanto, escaramuças com monstros tentam evitar. É difícil dizer se foi intencional ou não, porque os oponentes às vezes bloqueiam o caminho e não permitem que você passe pelo corredor – você precisa atraí-los para a próxima sala e correr, ou se permitir ser danificado, após o qual você consegue esgueirar-se por eles. Os inimigos, por sua vez, não querem sentir pena do jogador – eles cospem ácido ou os derrubam com uma corrida. O kit de primeiros socorros salva, cuja existência você provavelmente não adivinhará imediatamente, pois o jogo novamente não dá dicas. O engraçado é que os monstros o ignoram completamente se você estiver ocupado resolvendo um quebra-cabeça – eles apenas correm e fazem sons.
Se a aberração cromática, que às vezes é evidente, não é suficiente para você, então o desfoque ao receber dano também é adicionado nas lutas
Se falamos sobre a jogabilidade em geral, os quebra-cabeças são, em última análise, as menos reclamações, embora não sejam tão quentes. Não está totalmente claro por que em tal jogo você gasta tempo em quebra-cabeças com anéis rotativos e outros entretenimentos semelhantes, mas esses elementos do Scorn são pelo menos jogáveis: não há reclamações sobre o gerenciamento, nem é necessário lutar. Talvez eles apenas pareçam vantajosos no contexto de todo o resto.
***
O resultado acabou sendo bastante previsível – quando o desenvolvimento de Scorn foi atrasado e, além de belas capturas de tela, nada foi mostrado, o público começou a suspeitar que não valia a pena esperar por algo inteligível do projeto. Se uma foto linda e o desejo de tirar screenshots a cada passo são suficientes para você, Scorn pode iluminar a noite. Se você quer algo mais significativo, não adianta perder tempo com um novo produto – no final do ano, muitos outros jogos dignos foram lançados e ainda serão lançados.
Vantagens:
- Incomum para videogames e estilo visual implementado friamente;
- Quebra-cabeças bons, embora às vezes chatos;
- Curta duração.
Imperfeições:
- Elementos narrativos estão completamente ausentes;
- O horror prometido no jogo não é;
- O sistema de combate é tão ruim que você evita escaramuças com inimigos;
- Estruturalmente, os locais são chatos, com elementos repetitivos e corredores sem graça.
Gráficos
O jogo parece tão bom quanto as capturas de tela. Eu quero tirar fotos o tempo todo.
Som
Ambiente assustador não ajuda Scorn a se tornar horror, mas ainda é agradável ouvi-lo.
Jogo para um jogador
Uma bela imagem e jogabilidade chata – se o componente visual legal não for suficiente para você, as impressões não serão as mais positivas.
Tempo estimado de viagem
De 5 a 6 horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Uma aventura medíocre em um cenário biomecânico luxuoso que está desesperadamente carente de jogabilidade normal. Sem ela, toda essa beleza rapidamente se desfaz e deixa de impressionar.
Classificação: 5,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
Vídeo:
