O dataminer e modder Lance McDonald revelou que conseguiu habilitar o ray tracing no RPG de mundo aberto de fantasia da FromSoftware, Elden Ring.
O fato de o ray tracing aparecer em Elden Ring foi prometido antes mesmo do lançamento, mas a próxima menção da tecnologia (ela apareceu nos arquivos do jogo) teve que esperar até a recente atualização 1.07 de setembro.
Com um “pequeno patch” para o executável Elden Ring, MacDonald descobriu que o ray tracing pode ser ativado agora, mas neste estágio parece estar “completamente quebrado”.
Em vez de iluminação e sombras realistas, Elden Ring com ray tracing ativado pinta objetos na área de efeito com preto. McDonald sugere que isso se deve à falta de shaders.
Ao mesmo tempo, algumas observações sobre a implementação da tecnologia em Elden Ring podem ser feitas nesta fase:
- No mundo aberto, o ray tracing “termina” a uma certa distância do jogador;
- Mesmo com o ray tracing ativado, o jogo usa reflexões no espaço da tela. McDonald espera que isso mude para um lançamento completo.
Nos recentes arquivos de patch do Elden Ring, de acordo com McDonald, há menção à combinação de ray tracing com um “modo de desempenho”. Além do PC, o ray tracing também é anunciado para consoles.
Elden Ring estreou em 25 de fevereiro no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Além de mencionar o ray tracing, 1.07 inclui grandes mudanças de equilíbrio e dois locais desconhecidos.