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De acordo com Shuhei Yoshida, ex-presidente do PlayStation, o console PS5 foi para um nível completamente diferente em termos da facilidade de desenvolver jogos para ele.

Certamente muitos já ouviram falar das dificuldades de criar jogos para o PlayStation 3. Os desenvolvedores reclamaram do difícil processo de otimização para esse console e muitos foram criticados por não usarem totalmente os recursos de hardware da plataforma com um processador Cell exclusivo. Lançado em 2013, o PS4 se tornou muito mais conveniente em termos de desenvolvimento, especialmente ao transferir projetos de um PC para o console e ao criar jogos multiplataforma.
A Sony agora presta muita atenção à disponibilidade de sua plataforma de jogos para desenvolvedores e, na última edição da revista Dengeki PlayStation, Shuhei Yoshida tocou neste tópico: “A era do PS3 foi um dos momentos mais difíceis dos 25 anos de história da SIE. Dificuldades no desenvolvimento de jogos eram óbvias. Se os recursos de hardware criarem obstáculos desnecessários, os desenvolvedores não poderão se concentrar na criação de jogos. Mas a simplicidade do desenvolvimento para o PS5 está em um nível inatingível “.
A Sony ainda não anunciou oficialmente o PS5, que estará à venda na temporada de férias de 2020. O console será equipado com um chip AMD especial com um processador Zen 2 e um acelerador gráfico Navi, além de um SSD especialmente projetado. O principal arquiteto de sistemas Sony Mark Cerny (Mark Cerny) argumenta que esta moderna unidade de estado sólido reduzirá significativamente e, às vezes, nivelará o tempo de inicialização. Rumores recentes sugerem que a Sony pretende lançar um modelo mais avançado, o condicional PS5 Pro.
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