A Digital Foundry compartilhou suas primeiras impressões da parte técnica do RPG de ação em mundo aberto Elden Ring, como prometido, após o lançamento do patch do primeiro dia (versão 1.02).
Conforme observado no Digital Foundry, Elden Ring no PS5 e Xbox Series X não mudou muito em comparação com o “beta” fechado: os mesmos 45-60 quadros/s no modo de desempenho e 30-60 quadros/s no modo de qualidade.
Ambos os consoles raramente atingem a marca máxima, mas o PS5 costuma ter um contador de quadros mais alto que o concorrente. A jogabilidade suave no Xbox Series X e S (40-60 fps no modo de desempenho) é ajudada por taxas de atualização variáveis (VRR).
A única maneira de alcançar sólidos 60fps em Elden Ring nos consoles é lançar a versão PS4 do jogo no PS5. A desvantagem deste método é a resolução reduzida (1800p reconstruído) e gráficos (grama em particular).
Quanto ao PC, dois tipos de lentidão são observados nesta plataforma (não existe isso nos decodificadores em princípio):
- Gaguejando até 250 ms quando novos efeitos, inimigos e locais aparecem na tela – conforme você avança, eles são cada vez menos comuns;
- O segundo tipo é mais perceptível e ocorre quando novas zonas são carregadas – pode se manifestar na forma de uma única queda na taxa de quadros ou subsidência de 60 a 40+ fps estáveis.
A Digital Foundry conclui que os desenvolvedores de Elden Ring não conseguiram evitar os problemas típicos dos jogos DirectX 12 para PC (Halo Infinite, Final Fantasy VII Remake) e recomendam esperar por novos patches.
Elden Ring deve ser lançado amanhã, 25 de fevereiro, no PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S. Uma análise técnica completa do jogo da Digital Foundry com uma versão em vídeo será lançada posteriormente.