Há alguns anos, a Bethesda declarou seu amor por jogos single-player e até apoiou um programa de bolsas de estudos para futuros desenvolvedores. Com exceção do estranho Fallout 76, as ações da empresa foram totalmente consistentes com suas declarações. Mas com o tempo, descobriu-se que a Bethesda começou a publicar jogos que são bastante difíceis de anunciar – eles são tão incomuns. Por exemplo, Deathloop, cuja essência não pôde ser totalmente transmitida em nenhum trailer. Ou Ghostwire: Tokyo, que foi convidado para a imprensa há alguns dias. O que vi deixou uma impressão vívida precisamente por causa de como o jogo parece fora do padrão no contexto de muitos outros lançamentos importantes.
⇡#Todos se foram
No universo Ghostwire: Tokyo, algo estranho aconteceu na capital do Japão – 99% da população desapareceu. Em vez disso, os espíritos apareceram nas ruas e as pessoas restantes são intimidadas por representantes de uma organização misteriosa. No papel do jovem Akito, temos que salvar a cidade e derrotar todos os vilões.
No início do jogo, Akito ganhará as habilidades de KK, um habilidoso caçador de fantasmas que se tornou um espírito. Como os desenvolvedores explicaram, o objetivo final do herói é chegar ao vilão chamado Hannya, que está aterrorizando a cidade e sequestrou a irmã do protagonista. Akito não terá que lidar com tudo isso sozinho – ele será ajudado por personagens da história e youkai, que dão power-ups ou vendem mercadorias valiosas.
Na apresentação, nos foi mostrado o início do jogo, quando Akito percebe que a cidade está quase completamente vazia. KK se torna algo como uma voz interior: ele dá conselhos, às vezes comenta o que está acontecendo, e também admite que ele mesmo caçou Hannya por um longo tempo – no entanto, ele morreu. Depois de alguns minutos, o herói encontra os primeiros oponentes – manequins vestidos com jaquetas elegantes, que se aproximam lentamente do personagem para atingi-lo em combate corpo a corpo.
Aqui nos familiarizamos com o sistema de combate, que é baseado no kuji-kiri, gestos das artes marciais japonesas. O herói não atinge ninguém com os punhos, mas lança feitiços com os dedos: ou lança projéteis ou repele os inimigos. Quando a saúde do inimigo está quase esgotada, seu ponto fraco é aberto e, em seguida, o jogador deve invocar fios espirituais e arrancar o núcleo de seu torso. Shinichiro Hara, diretor de animação de Doom (2016), trabalhou nesses movimentos de finalização. Mas se lá, o acabamento ocorreu apenas em contato próximo com o inimigo, aqui eles podem ser realizados à distância. Além disso, em situações em que vários inimigos são enfraquecidos ao mesmo tempo, os threads podem ser aplicados a todos de uma vez. Bem, se os espíritos malignos não notarem você, você poderá se esgueirar por trás e destruí-lo com um botão.
Você precisa lutar contra oponentes não apenas por dinheiro e experiência, mas também para obter acesso a torii – limpar esses portões dispersa uma névoa mortal na área circundante. Depois de realizar este ritual, o herói podia se mover livremente por uma pequena área e encontrar inimigos que aprisionavam bons espíritos em uma caixa. Tendo derrotado os vilões, o protagonista pegou um katashiro (boneco de papel) e conseguiu absorver os espíritos resgatados, e depois levou o boneco para uma cabine telefônica. A julgar pelo diálogo com o CC, as pessoas que se tornaram fantasmas dessa maneira “voltaram ao normal”, mas não é especificado se eles dão recompensas e bônus por isso.
Nas melhores tradições dos jogos japoneses
A essa altura, você deve estar se perguntando: qual é a estrutura geral do jogo? É difícil dizer com certeza, mas parece ser um mundo aberto no espírito da Yakuza, apenas com uma visão em primeira pessoa. São muitas ruas conectadas entre si por filiais e recantos, lojas onde se vende de tudo, desde pepinos a pratos tradicionais japoneses. A comida restaura e aumenta a saúde, além de ser útil para alimentar o gado – entre as mercadorias, por exemplo, está a ração para cães.
Você pode entrar em alguns edifícios tanto para o enredo quanto para completar missões secundárias. Outra mecânica interessante está relacionada a isso – devido ao desaparecimento de pessoas, as portas das casas são seladas e os selos só podem ser removidos com gestos. Ao jogador é mostrado um símbolo que precisa ser repetido à mão – é difícil não fazer uma analogia com Okami (bem, ou com Harry Potter e a Pedra Filosofal). É verdade que os desenvolvedores não especificaram como isso é feito – o computador provavelmente precisará de um mouse e no console – um stick, um touchpad ou um giroscópio em geral. Talvez o jogo ofereça várias maneiras de interagir com as focas. Infelizmente, entrar (e sair) de qualquer edifício é acompanhado por uma tela preta, mas o carregamento leva cerca de um segundo.
Ghostwire: Tokyo dificilmente pode ser chamado de horror, mas o jogo é muito atmosférico, especialmente quando um prédio está bloqueado e torna-se impossível descer à rua devido às barreiras onipresentes. Akito começa a correr por vários andares e a destruir as pedras que apareceram, entrando nos quartos, que, devido a uma estranha infecção, mudam completamente: em alguns, tudo fica de cabeça para baixo, em outros, as paredes desaparecem, em outros, uma substância se move pelo chão. A magia por si só não é suficiente nesses momentos, e um arco vem em socorro, que o herói descobre nos primeiros vinte minutos do jogo.
Em geral, tudo descrito acima ocorre apenas nos primeiros vinte minutos. Ghostwire: Tokyo constantemente manipula “chips” de jogabilidade: lutar, caminhar, explorar os apartamentos abandonados de alguém, atirar em objetos pendurados no ar por uma questão de dinheiro. Então você é ensinado a escanear a área e pode seguir as silhuetas que levarão a algum objetivo – por exemplo, a lama que bloqueou o beco, que você precisa encontrar um ponto fraco. E em um minuto você encontra um tengu e acontece que, com sua ajuda, você pode pular instantaneamente para o telhado de um prédio alto – e há inimigos suficientes, há portões e colecionáveis. Para jogos de mundo aberto, o ritmo é excepcionalmente alto!
No final da apresentação, o personagem foi parar em um santuário, onde encontrou projéteis de fogo, mas eles não nos mostraram em ação. É uma pena – até agora a maioria das perguntas são sobre o sistema de combate. Quaisquer adversários que o jogador enfrentasse, tudo se resumia a usar a mesma técnica com o mesmo movimento de finalização. Tenho certeza que é só porque o herói não sabe muito no começo, mas seria ótimo ver as lutas do meio ou do final do jogo.
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Ghostwire: Tokyo parece curioso e lembra uma mistura vigorosa da massa de jogos japoneses: o mundo é parecido com Kamurocho de Yakuza, youkai são um pouco parecidos com os demônios de Shin Megami Tensei, a mecânica faz você lembrar de Okami, e a mão de The Evil Within autores é claramente visível no design em alguns lugares. Definitivamente ainda não aconteceu. Mas explicar o que exatamente o jogo é atraente não é tão fácil – pelo menos depois da primeira meia hora. É uma aventura de ação de mundo aberto, mas quão aberto é? Quais habilidades o personagem terá? Quanta ênfase é colocada no enredo e o entretenimento paralelo é emocionante? Vamos descobrir as respostas em 25 de março.
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