Expeditions: Rome (a propósito, este é o terceiro jogo da série Expeditions) equilibra-se à beira de interpretações bem-sucedidas de mecânicas e decisões de jogo bastante controversas. Eu gostaria de elogiá-la por uma abordagem prática para batalhas táticas baseadas em turnos e elementos curiosos de RPG. Mas, ao mesmo tempo, a simplicidade dos elementos estratégicos locais é deprimente, e alguns outros aspectos do jogo levantam questões. Mas as características narrativas estão localizadas em algum lugar no meio: a história apresentada é forte e, embora não cause uma resposta emocional violenta, prende habilmente a atenção. Desenvolve-se de acordo com o padrão clássico: após a morte (claro, não acidental) de seu pai, o herói de Expedições: Roma, para não se juntar a seu pai no reino de Plutão, é forçado a fugir para o exterior. Mas mesmo aqui, ele (ela) é dominado pelo destino maligno e tentativas insidiosas de enviar o protagonista para seus ancestrais. Felizmente,

A escala e o horror das batalhas sangrentas são bem transmitidos nas batalhas táticas locais.

⇡#Manípulos romanos

O mapa global de Expeditions: Rome evoca imediatamente associações visuais agradáveis ​​com Rome: Total War. E as tarefas aqui, à primeira vista, são quase as mesmas: capturar, conquistar e manter. Mas, infelizmente, mesmo alguns cercos não passarão, pois os aspectos estratégicos locais decepcionarão completamente o comandante experiente – a guerra é executada de maneira extremamente superficial e esquemática.

Tomemos, por exemplo, navegação deprimentemente inconveniente e manobras chatas. Os movimentos da legião ocorrem apenas de ponto a ponto, seja uma guarnição já capturada ou uma fortificação inimiga. Assim, as batalhas ocorrem, como regra, sob os muros dos postos avançados. O próprio exército não pode ser dividido, o que significa que não funcionará para realizar várias tarefas ao mesmo tempo. Por exemplo, deixe alguns dos soldados para guardar a guarnição que está sendo atacada, envie um punhado de guerreiros para buscar suprimentos e jogue as forças principais para capturar novas terras. Não, isso não é possível aqui. O que leva a situações paradoxais quando todas as quatro mil pessoas correram para buscar comida para os campos de caça mais próximos, e naquele momento o inimigo facilmente ocupou um forte vazio a poucos passos da legião (assim como em “Heroes”).

В бою выбранная формация или тактика не считается, будто бы и вовсе не применяется. Кажется, что игра ограничивается лишь фоновым срабатыванием перечисленных эффектов

Na batalha, a formação ou tática escolhida não é visível, como se não fossem usadas. Parece que o jogo está limitado apenas à operação em segundo plano dos efeitos listados

Os confrontos dos próprios exércitos são executados a um desajeitado insultante. O jogador é convidado a participar de uma batalha esquematicamente representada com símbolos e indicadores quantitativos das partes. A única ação necessária é escolher uma das três cartas táticas em um determinado momento, o que afetará o resultado da batalha. Eles são divididos em quatro tipos – de acordo com o número de fases da batalha. “Formação” inclui opções como “flanco protegido” ou “tartaruga”; “confronto” oferece “lançar pilums” ou alinhar em um quadrado; “carga de cavalo” ou, digamos, “dar o exemplo” entrou na categoria de “dificuldades”; e no “desencontro” espera-se “celebração”, “apreensão da presa” ou “última resistência” em caso de derrota. Todas as táticas afetam o resultado da batalha, o número final de unidades prontas para o combate de ambos os lados, bem como o saque e o moral da legião, o que determina diretamente a força das tropas.

No entanto, tudo isso é expresso apenas em texto, elementos gráficos condicionais e indicadores numéricos, que parecem ter efeitos completamente arbitrários em combate. Com esta abordagem, não há impacto real no curso da batalha – não há retorno, não há mudanças tangíveis e visíveis das próprias ações, e o curso monótono de cada uma das colisões é terrivelmente deprimente, razão pela qual o todo o processo está rapidamente se transformando em uma rotina desinteressante. Infelizmente, há muitas batalhas massivas no nível estratégico do jogo – muito mais do que batalhas táticas. O último acabou sendo muito melhor para os desenvolvedores!

Никто не рассчитывал на битвы, сопоставимые с зарубами в играх серии Total War, но даже из имеющихся механик можно было вытянуть нечто более захватывающее и интересное

Ninguém esperava batalhas comparáveis ​​aos cortes nos jogos da série Total War, mas mesmo da mecânica existente, algo mais emocionante e interessante poderia ser traçado

⇡#Ave, lega!

Ao contrário dos confrontos de exércitos sobre territórios, em brigas táticas de equipe baseadas em turnos, há um sério escopo para experimentos, diferentes abordagens e combinações momentâneas interessantes. Pelo menos isso é facilitado por um conjunto incomum de classes de combate e uma impressionante seleção de ramos de desenvolvimento. Por exemplo, um velite pode ser desenvolvido como um assassino que causa dano significativo a um único alvo, como um lutador que não hesita em seguir em frente ou como um duelista ágil que pode se esquivar de tudo e de todos.

Os sagitarianos são divididos em atiradores, caçadores e franco-atiradores, que preferem o médio, curto ou longo alcance ao alvo, respectivamente. E será difícil para cada um deles lidar com os princípios, guerreiros que empunham escudos tão brilhantemente que não perderão uma única flecha do inimigo. As subclasses, por outro lado, fornecem opções táticas adicionais: a vanguarda usa um escudo como arma, os veteranos combatem facilmente o ataque inimigo e os defensores também são capazes de defender um aliado na batalha. Os triarii também têm uma ampla gama de habilidades: médicos salvam camaradas agredidos, vassalos são capazes de animar colegas e lutadores superam facilmente os escudos e armaduras dos inimigos. Fiquei satisfeito com a nuance: as habilidades de cada ramo podem ser facilmente misturadas dentro da mesma classe – pontos seriam suficientes.

В руках мастера и метла — грозное оружие

Nas mãos do mestre e da vassoura – uma arma formidável

Eles trazem nitidez e condições especiais de batalhas. Às vezes, para vencer uma escaramuça, nem é necessário derrubar todos os inimigos (embora tais condições ocorram), às vezes é suficiente incendiar certos objetos, eliminar um alvo particularmente importante, salvar e retirar um personagem específico da zona de combate, roubar algum valor, ou simplesmente recuar com sucesso para o fundo de forças desiguais. Nas batalhas, via de regra, os personagens da trama participam, mas você sempre pode liberar espaço para um Pretoriano aleatório da classe desejada (que você não vai se arrepender de perder). Ou um soldado sem rosto pode substituir um herói valioso que recebeu um ferimento de combate na próxima surtida. Afinal, se você não tratar uma lesão (mesmo que leve), o personagem pode ser perdido para sempre.

Os recursos narrativos são combinados com sucesso com as condições do jogo. A maioria das missões são habilmente escritas e causam um interesse momentâneo genuíno, e algumas descobertas dos roteiristas ainda permanecem na memória. Por exemplo, uma cena vívida e trágica: durante a busca por um traidor, os heróis limpam erroneamente um covil, matando uma dúzia de jogadores aleatórios. Ou, por exemplo, uma mini-tarefa incomum para apagar um incêndio no templo de Apolo – é lembrada por sua abordagem fora do padrão e um começo interessante para uma história muito maior e mais complicada. Nossos companheiros também têm reviravoltas dramáticas: alguém quer resolver casos de amor e precisa de nossa ajuda, alguém é atormentado pelos erros do passado e alguém simplesmente quer a prosperidade de Roma.

Некоторые варианты в диалогах особенно фееричны

Algumas opções de diálogo são especialmente encantadoras

Os companheiros também têm um indicador de sua atitude em relação ao herói, e diferentes ações podem ser apoiadas por um personagem e condenadas por outro. Por exemplo, o dilema: enganar um comerciante ou pagar um preço justo pelo equipamento autêntico de um guerreiro lendário. Permita que a “língua” do inimigo após o interrogatório siga seu próprio caminho, ou deixe-o sangrar apenas por precaução. E você pode pagar ao dramaturgo para mudar nossa imagem em sua peça para uma mais positiva, ou apenas matar o insolente … Sua eficácia em batalhas e comportamento em tempos difíceis (por exemplo, quando um lutador está cercado) depende a atitude dos personagens. Um membro do destacamento que nos despreza é mais provável que fuja durante a batalha, e um leal mostrará força e resistirá até o fim!

Infelizmente, na parte tática também há cantos afiados. Um equilíbrio estranhamente equilibrado é impressionante, onde uma batalha de repente se torna excessivamente simples, e durante a próxima todo o grupo é destruído de forma inglória com algum tipo de facilidade fenomenal e inexplicável. Sim, e os elementos gerais do jogo em um certo ponto começam a cansar. Por exemplo, para curar companheiros de armas feridos, comprar e atualizar equipamentos e realizar outras ações de rotina, você precisa retornar ao local onde a legião está estacionada e percorrer todos os locais necessários com seus próprios pés. Como os lutadores se machucam com bastante frequência e vários consumíveis são gastos rapidamente, você precisa balançar para frente e para trás com muita frequência. Mas tudo o que custou foi fazer uma guia geral conveniente na interface.

Любопытный исторический нюанс: к мужскому и женскому протагонисту окружающие будут относиться по-разному. А ещё, при создании персонажа, главной героине нельзя выбрать личное имя

Uma nuance histórica curiosa: o entorno tratará o protagonista masculino e feminino de forma diferente. E ao criar um personagem, o personagem principal não pode escolher um nome pessoal

***

E ainda Expeditions: Rome deixa impressões principalmente agradáveis. Não é o ideal, mas é um projeto interessante com muitos recursos interessantes de role-playing e sutilezas táticas. É uma pena que os desenvolvedores não ousaram se livrar da mecânica desajeitada e agravante da jogabilidade – sem eles, ao que parece, o jogo só venceria.

Vantagens:

  • Cenário romano atmosférico;
  • Elementos de interpretação de papéis interessantes;
  • Boa tática…

Imperfeições:

  • …Mas esboçado e não o mais empolgante estratégico;
  • Esquisitices em equilíbrio;
  • Um grande número de ações de rotina não são otimizadas e rapidamente começam a se cansar.

Gráficos

A paisagem é convincente e imersa perfeitamente no ambiente romano antigo com seus majestosos conjuntos antigos, estepes africanas quentes e florestas repletas de bárbaros. Mas os heróis e animações em batalha ficaram menos impressionantes.

Som

O acompanhamento musical acabou sendo um sucesso e complementa adequadamente as cenas dramáticas, brigas sangrentas e batalhas em grande escala. A dublagem dos personagens também saiu decente, embora não sem críticas: às vezes a pronúncia típica “britânica” das filhas e filhos orgulhosos de Roma corta a orelha, e às vezes parece que o mesmo personagem foi dublado por diferentes intérpretes.

Jogo para um jogador

Uma campanha interessante e movimentada, na qual havia lugar para boas batalhas táticas, elementos curiosos de role-playing, aspectos estratégicos rapidamente chatos e muita rotina extra.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um projeto interessante para fãs de jogos táticos e role-playing, bem como conhecedores da estética romana antiga. As vantagens das Expedições: Roma ainda supera ligeiramente suas deficiências óbvias.

Classificação: 7,0/10

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Vídeo:

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