Jogado no PlayStation 5

Quando se soube que Call of Duty estava voltando à era da Segunda Guerra Mundial, não houve muito entusiasmo mesmo entre os fãs da série. Parece que esta é uma etapa já ultrapassada, o que há de novo neste ambiente? E o mais importante, a arma provavelmente não será tão divertida de usar como nos últimos jogos da série. No entanto, a versão beta de Call of Duty: Vanguard dissipou algumas dúvidas – em termos de jogabilidade, não é nem de longe tão entediante quanto pode parecer.

⇡#Rápido e frágil

Embora as armas aqui sejam realmente as mesmas usadas na guerra, elas são muito mais convenientes de atirar do que em Call of Duty: WWII. Quer se trate de um rifle StG 44, uma submetralhadora M1928 ou uma metralhadora leve MG 42, não há sensação de usar lixo antediluviano que está prestes a emperrar. Sim, a cadência de tiro é ligeiramente mais baixa do que o normal para a série e será difícil para os fãs de rifles de precisão se acostumarem a recarregar, mas a dinâmica não cede muito no contexto de Modern Warfare ou Black Ops Cold War.

Existem atiradores, não vamos lá

Em primeiro lugar, o novo produto difere da última Guerra Fria por TTK (Time to Kill, time to kill) – se lá era bastante alto para os padrões de Call of Duty, então aqui é visivelmente menor. Por uma questão de realismo militar (na medida em que este conceito é geralmente aplicável ao Call of Duty), os desenvolvedores tornaram os soldados muito vulneráveis ​​- todo mundo morre com alguns golpes. A atitude em relação a isso depende da preferência pessoal – se você gostou de velocidade em Modern Warfare, então será confortável aqui, enquanto outros podem continuar a passar o tempo na Guerra Fria.

Portanto, a dinâmica das batalhas aumentou significativamente e, de vez em quando, as partidas se transformam em caos. Os mapas são um pouco grandes para alguns modos, mas ainda podem ser uma bagunça com granadas explodindo, balas sibilantes, mortes instantâneas e renascimentos rápidos.

Na Guerra Fria, não seria tão rápido.

Nesse aspecto, o mapa do Hotel Royal é especialmente excelente – há tiroteios tanto no telhado do hotel em Paris quanto no último andar, e em todos os lugares há pequenos quartos ou corredores onde algo está constantemente acontecendo. No final da partida, todo o interior foi feito em pedaços devido à abundância de explosões – minhas escaramuças mais engraçadas em poucos dias “beta” aconteceram neste local. No início, tudo era ainda mais absurdo por causa das curvas dos pontos de spawn (quando eu estava na presença do jogador, o jogador ficava no mesmo lugar e se revezava matando todos os inimigos renascidos), mas eles já haviam sido reparados .

⇡#Todos ficaram satisfeitos

Não há muitos mapas no “beta”, mas é interessante que os desenvolvedores selecionaram locais para tipos de jogadores completamente diferentes. O mesmo Hotel Royal é ideal para os amantes do combate corpo-a-corpo – com uma espingarda pode sobreviver lá por muito tempo. O mapa da Estrela Vermelha soviética (coberto de neve, é claro) oferece uma grande área aberta cercada por vários edifícios de vários andares – para os amantes da verticalidade. A selva chuvosa em Gavutu é uma reminiscência dos mapas clássicos de Call of Duty com três linhas de ataque – duelos de atiradores furtivos explodem na linha central.

Игра «Угадай по погоде, что это за страна»

Jogo “Adivinhe pelo tempo em que país é”

Todos os locais são mais ou menos adequados para todos os modos – para a clássica batalha em equipe, para “Assassinato confirmado” e para capturar pontos. Uma das principais novidades do Vanguard é o modo Patrol. É como um “Ponto Pivô”, só que aqui a localização do ponto de captura não muda a cada minuto – aqui o ponto está constantemente em movimento. Você pode imaginar a que isso leva – quando você se muda com ela, tem que olhar constantemente ao redor e procurar pelo menos algum abrigo, muitas vezes improvisando e tomando decisões em uma fração de segundo.

Proteja a todo custo!

Na versão alfa, que estava disponível pouco antes do “beta”, outro modo incomum foi mostrado. Nele, os jogadores eram divididos em times de duas ou três pessoas e recebiam um número limitado de vidas para todo o elenco. Foram escolhidas duas equipes aleatórias, que se enfrentavam em pequenas arenas e no tempo previsto deveriam matar o maior número possível de oponentes (e morrer o mínimo possível). De vez em quando, os jogadores eram transportados para um local central seguro, onde usavam o dinheiro ganho nas rodadas para comprar armas, regalias (modificações de classe), bônus por uma série de assassinatos e outros prêmios. Nem todos gostaram do modo, mas eu achei muito empolgante no modo cooperativo com amigos.

Embora o motivo da insatisfação das massas não estivesse tanto no modo como nas falhas de jogabilidade. Seus desenvolvedores os estão eliminando gradualmente. Por exemplo, antes, ao receber danos, a tela ficava preta e branca, e isso era terrivelmente perturbador – agora é melhor com isso. Os oponentes costumavam se fundir tanto com o ambiente que às vezes simplesmente não eram visíveis – em alguns momentos isso ainda acontece, mas com muito menos frequência. O som também não estava perfeito, agora está sendo consertado. Após o “beta” e inúmeras análises do público, provavelmente haverá ainda mais correções, mas pessoalmente, gostaria que os autores não escutassem aqueles que querem aumentar o TTK – agora está no nível ideal.

Управлять «Голиафом» не так удобно, как аналогами из предыдущих Call of Duty, но он не менее смертоносен

Controlar o Golias não é tão conveniente quanto suas contrapartes do Call of Duty anterior, mas não é menos mortal

Caso contrário, este é o multijogador familiar de Call of Duty, mas com as modificações correspondentes da Segunda Guerra Mundial. Em vez de um UAV, há “Inteligência” aqui, e o prêmio mais valioso para uma grande série de assassinatos é um bando de cães de guerra que automaticamente atacam os oponentes vizinhos. Felizmente, eles não são tão “blindados” quanto o cão Nomad em Black Ops 4. Mods de campo que se recuperam em segundos de uso incluem placas de armadura (aumento de saúde), um chassi rastreado controlado remotamente com explosivos e outros itens úteis. Eles não atingiram o realismo, então há coisas que não eram usadas nos anos 40 – e isso é maravilhoso.

***

Call of Duty vai ser difícil neste outono – e embora seja provável que se torne o jogo mais vendido do ano novamente com o FIFA 22, parte do público escolherá Battlefield 2042 e Halo Infinite. Mas o novo “feitiço” tem algo para atrair a atenção – apesar do ambiente escolhido, é jogado com alegria e alegria, haverá até 20 cartas multijogador e os novos modos parecem bastante novos. Além disso, não vai ficar sem uma campanha de história e um modo zumbi. Avaliaremos o conjunto completo próximo a 5 de novembro, quando Call of Duty: Vanguard será lançado em todas as plataformas atuais.

Vídeo:

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