Para comemorar o lançamento da 5ª temporada no Fallout 76, o produtor principal Jeff Gardiner e o diretor de design Mark Tucker foram entrevistados pela Newsweek. Eles falaram sobre o quanto mudaram e melhoraram o projeto desde o lançamento e pediram aos usuários que dessem uma segunda chance.

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Tucker afirmou durante a entrevista, “Ouvimos o feedback dos jogadores de que ‘isso não é como [um] jogo Fallout’”, e fizemos mudanças significativas desde o lançamento. Agora é um jogo baseado em uma história. Você terá muitas interações excelentes com NPCs e algumas escolhas interessantes. Muita narrativa profunda se desdobra aqui. “

As palavras de Tucker foram complementadas por Gardiner: “Se você adora histórias ou jogos de RPG tradicionais, como eu, então há muitas coisas interessantes para você aqui. Então, por favor, junte-se a nós e nos dê uma chance. ” Em seguida, o produtor principal falou sobre a condição técnica do Fallout 76: “Para ser honesto, corrigimos muitos bugs e problemas de estabilidade que estavam no lançamento. A lição mais valiosa que aprendemos com isso é a [importância do] teste beta e de educar as pessoas sobre o jogo antes do lançamento. ” No entanto, mesmo agora, no Fallout 76, bugs às vezes aparecem.

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Gardiner também disse que o projeto aparece entre os dez jogos mais populares do Xbox Game Pass com sucesso variável e, em geral, a atitude em relação a ele agora é diferente: “Acho que isso é parte da razão pela qual o sucesso do jogo mudou – porque o clima na web mudou e as pessoas realmente jogaram. Nos últimos anos, [nós] superamos todas as nossas metas em muitos níveis em termos de KPIs, como tempo de sessão, número de jogadores, estabilidade e humor. “

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