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Em antecipação ao lançamento iminente do jogo de plataforma de ação e aventura Ratchet & Clank: Rift Apart, os funcionários da Insomniac Games falaram sobre o tema das condições de trabalho no estúdio em seus microblogs pessoais.

Fonte da imagem: Sony Interactive Entertainment

Normalmente, a produção de jogos de grande orçamento como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 e The Last of Us Part II não está completa sem extenuantes períodos de retrabalho. Ratchet & Clank: Rift Apart parece ser uma exceção.

De acordo com o designer de jogos Grant Parker e a animadora Lindsay Thompson, a equipe da Insomniac Games não teve que trabalhar horas extras em Ratchet & Clank: Rift Apart.

«Não posso falar por todos da equipe, mas, pessoalmente, nunca fiz hora extra. 40 horas semanais de trabalho o tempo todo. É possível trabalhar em um grande jogo e não sofrer ”, diz Parker.

O colega teve o apoio de Thompson: “Nunca retrabalhei toda a produção. Fiquei acordado até tarde algumas vezes para terminar algo, mas ABSOLUTAMENTE SEM CRUNCH. É possível. “

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Os funcionários da Insomniac Games observam que evitaram o retrabalho não apenas por iniciativa própria, mas também como resultado da orientação e do conselho dos líderes e gerentes do estúdio.

Ratchet & Clank: Rift Apart estará à venda em 11 de junho deste ano exclusivamente para PlayStation 5. A classificação média do jogo no Metacritic com base em 97 avaliações é de 89 de 100%.

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