O CEO da editora sul-coreana Krafton, Changhan Kim, em entrevista ao Game Developer, explicou porque sua empresa comprou o estúdio japonês Tango Gameworks da Microsoft.

Fonte da imagem: Bethesda Softworks

Lembremos que em maio a Microsoft decidiu encerrar o Tango, apesar de seu último projeto, o jogo de ação e ritmo Hi-Fi Rush, ter se tornado um sucesso. Em agosto, a Krafton anunciou que havia adquirido o próprio estúdio e os direitos do Hi-Fi Rush.

Segundo Kim, Krafton salvou o Tango para preservar seu legado. O portfólio do estúdio inclui Ghostwire: Tokyo e The Evil Within, mas comprar mais dessas franquias complicaria o que já era um acordo de última hora.

Krafton atraiu cerca de metade dos funcionários da Tango (cerca de 50 pessoas), mas espera atrair o restante

«Queríamos ajudar a equipe a continuar fazendo seus jogos, mas principalmente Hi-Fi Rush. Quando penso em nossos fãs, o que mais importa para eles são as sequências de Hi-Fi Rush”, explicou Kim.

Ao mesmo tempo, Krafton entende que a compra do Tango não promete montanhas de ouro: “Não achamos que o Hi-Fi Rush 2 irá nos enriquecer, para ser sincero. Mas isso faz parte do jogo. Deveríamos criar jogos para nos desafiar.”

Krafton espera criar um ambiente no Tango onde os desenvolvedores possam criar sem medo de falhar

Kim acrescentou que empresas como a Krafton não deveriam ter como objetivo produzir um sucesso após o outro – um objetivo irrealista – mas sim concentrar-se em equilibrar as contas e desenvolver a criatividade das suas equipas.

Hi-Fi Rush estreou em janeiro de 2023 no PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S e Game Pass, e chegou ao PS5 em março de 2024. O jogo ganhou prêmios no The Game Awards, BAFTA e GDCA, e a equipe se preparava para a sequência.

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